偶像传奇!闪耀再临(Heroic Songs: the Remix!)

indienova.com/steam/game/3588970

唯一的希望,就寄托在灯所拥有的「偶像」资质上──「偶像」能让失落的异世界重新连结,带来希望。……拥有能连结世界的「偶像」资质,为了从世界的裂缝返回地球而踏上偶像之路

动物迷城(Back to the Dawn)

indienova.com/steam/game/1735700

当然你也可以做个“独行侠”,或是在各个势力间巧妙周旋。……做个用拳头说话的硬汉,或是藏于阴影中的盗贼;想要巧舌如簧外加一点黑客技术?当然,在这里一切皆有可能

PasserA:断断续续

indienova.com/u/wj815606133/blogread/24386

断断续续的学,断断续续的对着教程游戏,有点感觉,就没有了结果。……浑浑噩噩到了现在,有些害怕,害怕没有提升后离职能干什么,害怕一直不喜欢的东西。……计划这个月内把项目开起来,准备做个2D横版射击游戏,素材用的本网站的:WARPED CITY 完整包先暂时用着

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

indienova.com/groups/post/99867

发起:bsshanghai 各位大佬们好,咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口的经营游戏……目前这个项目数值、系统策划都是做出过成功线上项目的,也有个主程(当然你不能让他连轴转撒)了,然后我们的是手游……,考虑到每一位成员都是燃烧小宇宙游戏,所以没打算做亏

何三:猫抓鱼(2)

indienova.com/u/alienbang/blogread/28298

算是做了一个简单原型版本,玩起来不如黄金矿工,黄金矿工需要做预判,对钩子朝向延长预期,猫抓鱼只是垂直向下抓……,仅仅对鱼的动向做个预估就可以了。……打算从以下方向改进:游戏从竖屏改为横屏,船在水平方向上有更大的移动空间,对渔船停留位置有了更高要求

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37260

本来第一篇demo开发日志在前两周就做好了,但是由于调课的一大堆还有做作业的,拖了我一大堆的时间,想要做个蹬墙跳的功能……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

indienova.com/groups/post/103867

本来第一篇demo开发日志在前两周就做好了,但是由于调课的一大堆还有做作业的,拖了我一大堆的时间,想要做个蹬墙跳的功能……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么

了脚喵:《MOW: 2-Player》中角色实现伪 3D 的一些技巧

indienova.com/u/%25E4%25BA%2586%25E8%2584%259A%25E5%2596%25B5%25E5%2581%259A%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F/blogread/1010

正视图看着差不多的时候,新建一个虚拟物体(Null Object),然后让所有的图层该虚拟物体为爹(

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416

我就想不然做个塔防就行了吧。……)老黄:行行行,你要做什么啊我:做个手机版的塔防游戏老黄:单机的?……我:嗯,有时间就做局域网联机老黄:单机代码量工作量不够啊,要联机就不要局域了我:额,我不太会搞游戏服务端老黄

键盘喵:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/4308

内购这部分接支付宝正常流程提交各种公司资质走审核接SDk就行,审核的反馈速度很快,然后如果懂Java,……游戏现在在TapTap上可以试玩,而且本要想上三短代,之前也有弄过点,但实在没有那么多精力了,接下来想先上苹果谷歌吧……之前的VR方向,随着浪潮渐渐平息,太多人离去,因为赚不到钱,维持不了生存,无奈之下只能另想他法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)