Yukomon(Yukomon)

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“凭借复古艺术、Yukopedia 和部分翻译(英语、葡萄牙语、中文、俄语、日语——名称保留英文以保持美感

无法逃离的城堡 2(Castle of No Escape 2)

indienova.com/game/castle-of-no-escape-2

Zlo巴西葡萄牙语翻译:Gianvelox

Macrotis:袋狸妈妈大冒险(Macrotis: A Mother's Journey)

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Macrotis 世界的奇妙传说◎ 解锁 Steam 的成就和集换式卡牌◎ 游戏语言选择有英语、西班牙语, 巴西葡萄牙

纸境奇缘:字谜编年史(Epistory: Typing Chronicles)

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使用母语来玩游戏:游戏文本已经完成简体中文、英文、法文、德文、西班牙文、葡萄牙文(巴西)、俄文、波兰文的本地化

普瑞姆(Prim)

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由巴贝尔斯伯格电影管弦乐团现场录制- 全程英文和德文配音- 推出英文、德文、意大利文、西班牙文、法文和巴西葡萄牙文版本

第一类接触计划(Project First Contact)

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-- 英语,俄语,中文,法语,德语,罗马尼亚语,葡萄牙语?

魔境奇缘:文字大冒险(Nanotale: Typing Chronicles)

indienova.com/game/nanotale-typing-chronicles

战斗、菜单,所有一切均由键盘操控◎ 用你的语言进行游戏:游戏文本翻译成了英语、法语、德语、西班牙语、葡萄牙

小组帖子:回合制战斗系统

indienova.com/groups/post/29022

其实可以尝试找一些别人的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了

茶多酚:做出【良好】的勇气以及底气

indienova.com/u/teapoly/blogread/11976

8分的作品缺少了平庸的良好作品的尝试,9分和10分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型8分的作品(也不出来……,8分说难不难说简单也不是我能做到的),只能寻求差异化避开和同类作品的竞争,做个同类型中没有10分9分

小组帖子:我的LD 37 One Room

indienova.com/groups/post/867

Rainbow: @Denny#4这个建议挺好的,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题……我最开始原型的时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景的结构的,还是想让它最后形成一个整体

版本:Early Access


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