indienova.com/game/yukomon
“凭借复古艺术、Yukopedia 和部分翻译(英语、葡萄牙语、中文、俄语、日语——名称保留英文以保持美感
indienova.com/game/castle-of-no-escape-2
Zlo巴西葡萄牙语翻译:Gianvelox
indienova.com/game/macrotis-a-mothers-journey
Macrotis 世界的奇妙传说◎ 解锁 Steam 的成就和集换式卡牌◎ 游戏语言选择有英语、西班牙语, 巴西葡萄牙语
indienova.com/game/epistory-typing-chronicles
使用母语来玩游戏:游戏文本已经完成简体中文、英文、法文、德文、西班牙文、葡萄牙文(巴西)、俄文、波兰文的本地化
indienova.com/game/prim
由巴贝尔斯伯格电影管弦乐团现场录制- 全程英文和德文配音- 推出英文、德文、意大利文、西班牙文、法文和巴西葡萄牙文版本
indienova.com/game/project-first-contact
-- 英语,俄语,中文,法语,德语,罗马尼亚语,葡萄牙语?
indienova.com/game/nanotale-typing-chronicles
战斗、菜单,所有一切均由键盘操控◎ 用你的语言进行游戏:游戏文本翻译成了英语、法语、德语、西班牙语、葡萄牙语
indienova.com/groups/post/29022
其实可以尝试找一些别人做的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了
indienova.com/u/teapoly/blogread/11976
8分的作品缺少了平庸的良好作品的尝试,9分和10分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型8分的作品(也做不出来……,8分说难不难说简单也不是我能做到的),只能寻求差异化避开和同类作品的竞争,做个同类型中没有10分9分
indienova.com/groups/post/867
Rainbow: @Denny#4这个建议挺好的,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题……我最开始做原型的时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景的结构的,还是想让它最后形成一个整体
版本:Early Access
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