小组帖子:重庆地区招募小伙伴

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/模拟经营/SOC类游戏,我不排斥是在steam平台还是手机平台,如果能在可玩性和商业化上有一定平衡做个手游项目也是未尝不可的

小组帖子:技术策划一人,找程序开个小项目

indienova.com/groups/post/102935

因为经验不足,我比较希望先做个小项目(几个月一年内就差不多能做完的)

重生边缘(Synced)

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这场末日之中,追求不同目标的勇士齐聚华盛顿蛇河谷,希望在大崩坏的原爆点找到名为纳米能量的贵重纳米能源物质

罗洪咆哮(Rohoen Rumble)

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这是一款像素横版动作冒险游戏,游戏玩法类似双截龙,背景设定在美国亚利桑那,在这里有一个世外桃源般的街区

那由多之轨迹(The Legend of Nayuta: Boundless Trails)

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本作是冠以“轨迹”之头衔的系列作品,但故事的舞台也从利贝尔王国和克洛斯贝尔自治所在的塞姆利亚大陆转移到了全然不同的世界

模拟火车世界 3:沙斑地段(Train Sim World 3: Sand Patch Grade Route)

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沙斑地段从马里兰州的坎伯兰(海拔 627 英尺)开始,一直延伸到位于宾夕法尼亚的沙斑地段(海拔 2258……从沙斑地段的最高点,线路西行通向宾夕法尼亚罗克伍德(海拔 1837 英尺)。……主要特征- 从马里兰州坎伯兰到宾夕法尼亚罗克伍德的 52 英里线路- 拥有 CSX YN2 和 YN3b

UIZorrot:Guark 开发日志 A

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我认为有一点值得坚持,就是我不太想卡通软萌的作品,希望做个总体风格较为压抑,带有很强超现实主义色彩的作品……很多问题还没想好,但是似乎不妨碍点美工,在这里留存些开发日记。第一日:拟定风格1?拟定风格2?

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】每周开发进度

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30992

↓↓↓老板们对这个场景还满意吗~(BOSS关卡也会加入第一章的哦~) 最后,来做个小小的调研~下面几个是我们计划加入第一章的怪物们……,可能大家都看过了,不过这次是准备正式进游戏里啦~老板们最期待哪个电器(怪物)的加入呢!

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2382

说好的旅日看EVA结局呢,现在已经不奢望这个收入了),现在也在为将来制作流程翻译而学习日语中,之前计划做个战棋游戏……,由于刚入门unity对网络也不是那么熟练,没名气将来估计也瞬间鬼服,我也还不了太复杂的AI,这类强竞技还是等有了宣传硬实力再考虑了……6可能只要一块泰坦,但做个普通祖玛可能也得要半个泰坦……

小组帖子:【找队友】美术.音乐.建模.动画 一起做游戏

indienova.com/groups/post/29443

这段时间比较懒散,所以想找小伙伴一起加油打气,相互学习 所以,想结交一些希望从事游戏的朋友,大家一起做个小游戏出来

版本:Early Access


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