浅谈 Unity 开发中的分层设计

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在最初的时候,我在开发的时候并没有分层的概念,也没有所谓的复用代码,写过的项目代码也是用完之后就不会再碰……正文 在最初的时候,我在开发的时候并没有分层的概念,也没有所谓的复用代码,写过的项目代码也是用完之后就不会再碰……事实上很多公司也是这么

小组帖子:[ 分享 ]15.Adding Stats for the Player

indienova.com/groups/post/2024

本节的主要内容为:修复冲锋朝向错误在之前的代码中,人物冲锋时,没有根据朝向来冲锋。……在scr_dash_state脚本的执行冲锋代码之前,加入获取方向的代码

Revery:《河蟹的战斗》开发历程 --- 做自己热爱的游戏

indienova.com/u/answermj/blogread/880

后来接触了cocos2dx引擎,打算做个小游戏玩玩,因为没画图板,所以美术还得靠鼠标。……每天下班后继续写代码,画地图,动画,工作到深夜,周末和节假日也不例外。……即便如此,游戏代码也大范围重构了好几次,最后几关时又觉得前几关不完美,推翻重做了前7关和中间部分关卡

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 游戏片头图片制作

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添加alarm0,填写下面代码press_start=!……press_start;alarm[0]=room_speed*blink_speed;然后是画字的代码……,添加Draw GUI事件,填写下面的代码var cam_w=display_get_gui_width

cfan_yjr:学习制作游戏--为游戏添加状态7

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拥有一个好的软件工程设计思维,可以又快又方便的写出代码。现在,开始把状态转化成代码形式。……枚举类型是全局变量我们还要声明一个全局变量用于代码当前的游戏状态在obj_controller's 的……create 事件里 填写下面的代码 enum states { paused, playing, won

生存代码(Net.Attack())

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代码逻辑成为决定生死的终极武器,你能否生存到最后?……从新手到编程大师,每个人都能在这场赛博狂欢中创造属于自己的生存代码!……Wishlist关于游戏突破性的拖拽式节点系统,将代码逻辑转化为直观的视觉模块

枪火玫瑰(Guns and Roses)

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开发:VR RETRO REMASTER 。……游戏剧情“黑色玫瑰”是一个以打击恐怖组织为目标的私营军事组织。……它受到国际反恐组织的委托,参于了打击一个国际型恐怖组织(灰色议会)的行动中,却不料遭受惨烈的袭击,组织人员死伤惨重

sadi:我的2020

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现在看他们代码我也能挑出点问题,技术讨论我也能提出点不一样的见解。……XNA虽然比较底层但比较平衡,虽然写的代码会比较多,但我是代码小王子呀!……这几年一台1500咸鱼的单核Mac Mini和一台850淘宝的台式机陪伴着我度过全部的开发时光

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 3

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/5129

在打代码的时候感到了无助,因为是第一次游戏,又没有太深的代码经验,总感觉别人几天就能码完的东西我码了一个月……啊~~~~纸片人真是辛苦。。。……这个月突然想玩文明,就玩了一个回合,就一个回合)看着自己游戏一点点的建立还是有很大的成就感的,这也是为什么这糙月志的原因之一

小组帖子:闪客帝国老家伙们,盖楼报道啦!

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如今的三明治;当年的屌丝君,如今的高富帅;当年的小美眉,如今的孩她娘;当年的闪客们,如今…………你们都在哪里……传过闪客秀收藏,代码都写在时间轴里-_-。。现在硕士要毕业了,是个图形程序员,业余低效游戏。。。……代码的,那批闪客

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