小组帖子:LD 37 Post-Mortem

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当然,LD 网站本来就会有大量 Post-Mortem,但如果你懒得写英文又想做个总结,不妨来 indienova……如果没有总结,LD 可能就是玩玩就完了,有了总结才有提高,是不是?……顺便,大家都响应号召在小组发布自己游戏吧,你会得到更多评价,我们也会将本次大家 LD 游戏整理出来

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

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并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半那个御姐野蛮人战士……,完成度和上个小牧师差不多,风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候放场景里看看大概感觉,以免过早细化等以后要修改风格的话会变成无用功……:接着是在U3D里用原型工具大概搭了个酒馆场景,酒馆格局差不多就会是这样了,下一步将会是具体建模什么

程序员的刻板印象

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面对太多刻板印象,程序们往往是有口难辩。怎么办?……来这个游戏吧,玩家扮演一个程序不断地打破刻板印象走向人生巅峰。 游戏分为大学,工作,创业三个阶段。……大学和工作都是养成游戏,创业是模拟经营。其中大学和工作阶段demo基本完成了

一代神作《帝国时代》的团队,居然只是一群不想当程序员的码农?

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IT 公司,主营电信咨询和软件开发业务。……受到《模拟城市》启发的工程师们制作了基础俯视角游戏引擎,而程序安吉洛·劳顿 Angelo Laudon……“游戏理解”没有得到宣扬,索性去了美国东北大学担任游戏设计教授

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

笔者介绍:潘晓圆,刚刚大学毕业 90 后、独立游戏开发团队“初始之部”成员,2015 年 TGS 展会申请实际操作者……官只有日语和英语 2 个语种,并没有中文……因为我是学日语,所以我所参考系统都是日语。……我在 8 月底 9 月初时还给久保先生发邮件问过这件事,因为关于出展社他们始终没有提及过

小组帖子:有需要游戏出海的小伙伴欢迎找我们公司做游戏本地化

indienova.com/groups/post/101219

我们公司成立于 2000 年,主要从事笔译、口译、游戏本地化,配音,短视频翻译等语言服务和各类 IT 服务跨国企业……,目前业内排名全球前五十;全球合作译员和配音大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作知名企业包括……:飞,迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,欢迎加好友沟通交流或询价,扣扣:15301140998

混乱序列:20230926

indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34417

手机适配其实老早弄好了。但我还是头铁想做个单机游戏。买断。……那么价格怎么办, - 学会了高级治疗,修炼低级治疗怎么办?……- 取消医书等级设计,学会了就是学会,没有10级

我的大学(My University)

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的大学, My University。发行日期:2019-06-14。……《我的大学》是一款大学题材模拟休闲类游戏,在游戏中玩家将作为一名大一新生,度过属于自己的大学四年生活……游戏特色: 1 多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如学霸、学渣、屌丝、富二代、瘾少年等等

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(一)

indienova.com/u/hetneo/blogread/23366

后面一直追求感觉,作为程序陷入了思维僵化陷阱。……并且现今主流3D引擎作为idea具化工具,成本太高——我想做个十层嵌套彩色玻璃,并且要完全真实光影,……3.核心玩法探索之前3D版demo,主要是走对话,互动少。核心沙盒疗法没有探索

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8092

于是决定把之前构思游戏做出来,至少做个DEMO出来,然后联系发行试试。……也有可能就剩我一个...不管怎么说,我自己是打算把这个DEMO做完。……只是我没有想到,我会在生活无着情况下,正式走上独立游戏制作道路

版本:Early Access


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