防御时代:史前(Age of Defense: Prehistory)

indienova.com/game/age-of-defense-prehistory

做个穴居人。看到了吗?杀了它 吃掉它 重复无数次

小组帖子:想做个红楼题材的游戏,有感兴趣的朋友不

indienova.com/groups/post/103571

发起:yun 想做个红楼题材的游戏,有感兴趣的朋友不 恋玥篇: 说说想法 yun: 玩家饰演宝玉,通过各种操作影响原著的剧情

谁偷了我的女朋友(Shei Toule Wo de Nu Pengyou)

indienova.com/game/shei-toule-wo-de-nu-pengyou

2024 年 12 月 20 日,快过年了,准备重做一遍 2024 年 1 月 21 日,之前原本打算寒假做个新版

Cops Kissing Each Other

indienova.com/game/cops-kissing-each-other

- 疯狂的真棒关卡- 坠入爱河- 巨型老板- 永久死亡游戏- 关于接吻的小游戏- 甜蜜的接吻动作做个硬汉

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.6

indienova.com/indie-game-news/cara-translated-gaming-historian-vol-6/

游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……Twitch《俄罗斯方块》的故事 The Story of Tetris1984 年冷战期间,一名苏联程序阿列克谢

小组帖子:微信小游戏可视化制作工具想法很棒,而且还是个web,可是适合做复杂的游戏吗?

indienova.com/groups/post/99535

发起:00700 这个工具的想法和动机是很棒,看了视频教程就心动了,但用纯可视化工具来复杂的游戏是否合适呢……AS3由于更偏向于程序,所以不适合艺术家们创作。……AS2的Flash IDE感觉是艺术家和程序的完美临界结合。有真实体验过的同学吗?

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-8/

indie 新闻。 介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。……我从哪里来?今晚吃什么?”抛开哲学不谈,这是你每天都会绞尽脑汁思考的三个问题。……更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)招聘系统 UI 开发进度分享来自:绮米工作室作者引语:第一次面试真的好难

像素战舰(Battle Stations Blockade)

indienova.com/game/battle-stations-blockade

每个炮塔都有一个伤害计量槽,需要通过不断消灭目标来进行补充,否则你将无法完成任务

北欧女神:蕾娜丝 - 次世代版(Valkyrie Profile: Lenneth)

indienova.com/game/valkyrie-profile-lenneth--1

■ 游戏特色· 北欧神话的世界观和壮阔的故事· 拥有独特的战斗系统,可以借由连续攻击来维持连击,累积计量表并发动强大的必杀技

恶魔战士 3(美版)(Darkstalkers 3)

indienova.com/game/darkstalkers-3

《Vampire Savior》放弃了传统的回合制系统,采用了所谓的“伤害计量系统”,即战斗在一个回合期间进行

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)