indienova.com/u/sing/blogread/1670
古埃及"一詞本身充滿着神秘色彩,加上權威性的學術指導令人十分好奇遊戲內容。……總結大使館文化參贊及俄羅斯科學院,參與指導的古埃及故事線、文化等經得起推敲和考究。……撒哈拉的大遷徙試煉開始回合:61回需要物資:糧食、勞工上限3.
indienova.com/u/alienbang/blogread/28298
算是做了一个简单原型版本,玩起来不如黄金矿工,黄金矿工需要做预判,对钩子朝向做延长预期,猫抓鱼只是垂直向下抓,仅仅对鱼的动向做个预估就可以了……渔船以前只有掉头操作,现在需要手动增加动力让其移动;以前抓鱼时船会自动停下来,现在船不会停,和现实世界保持一致……;船的移动和停靠都需要手动操作
indienova.com/game/it-came-from-space-and-ate-our-brains
在这款动感十足的街机射击游戏中做个最狠的人,英勇赴死! 你能挺过成群的食脑外星人吗?……- 强大的武器和特殊能力- 精彩绝伦的 Techno 配乐,为食脑混乱提供完美的背景 令人欲罢不能的游戏元素……用手电筒和足够强大的武器,探索气氛十足的地点,将那些星际不速之客炸回太空
indienova.com/groups/post/29121
无各种功能性错误,不能做个项目老是卡顿、不流畅、缓冲延迟过长、或者各类程序功能崩坏等问题。……所以,在整个项目的研发上,“合伙人”和“员工”,他们的视野、能力,和潜力是有很大区别的,我希望我将来的队友能够真正懂得自己想要的是什么……所以,希望能和将来的你们一起努力,请多关照了!
indienova.com/groups/post/29122
特色介绍:游戏是剧情向,通过强烈的美术风格烘托整套剧情的节点,所以一方面是分镜和特效,另一方面则是根据游戏剧情进行场景的机关推图操作……,无各种功能性错误,不能做个项目老是卡顿、不流畅、缓冲延迟过长、或者各类程序功能崩坏等问题。……所以,在整个项目的研发上,“合伙人”和“员工”,他们的视野、能力,和潜力是有很大区别的,我希望我将来的队友能够真正懂得自己想要的是什么
indienova.com/groups/post/33605
和昨天的空间复制机有异曲同工之处“超级阈界是一款以强行透视法为灵感的游戏, 在这个第一人称视角的离奇迷宫中……,你可以利用纵深和透视的模糊性,探索超现实的幻想世界,解决看似不可能的难题。……则栋: 希望有人用这种机制,做个清新一点的游戏(没错悬疑恐怖类的也不太是我的菜)?
indienova.com/groups/post/98998
茶多酚: 遇难者偏差吧,如果不是心特别大的人,一开始也不会想要投身做这个 virmint: 因为不知道……"做个大游戏"对初学者几乎是不可能完成的事?……并不是开发新手( 越陌丶度阡: 还行,还有很多人动不动就开放世界 方程: 是有那种误估,以为篇幅/规模和开发
indienova.com/groups/post/1367
但是从没有玩过一款针对天朝医院的现实题材游戏,感觉咱们的医院方面有很多可以挖的地方,医患关系,黄牛这种可以做严肃向……,或者做个从山区医院做到三甲医院的模拟经营向?……,加上2d像素低成本,不过这样出来的话面对的平台和人群就不一样了 CrapTears: @POLARIS
版本:Early Access
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