Sing浠:統一埃及、建立王朝

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古埃及"一詞本身充滿着神秘色彩,加上權威性的學術指導令人十分好奇遊戲內容。……總結大使館文化參贊及俄羅斯科學院,參與指導古埃及故事線、文化等經得起推敲考究。……撒哈拉的大遷徙試煉開始回合:61回需要物資:糧食、勞工上限3.

何三:猫抓鱼(2)

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算是做了一个简单原型版本,玩起来不如黄金矿工,黄金矿工需要做预判,对钩子朝向做延长预期,猫抓鱼只是垂直向下抓,仅仅对鱼动向做个预估就可以了……渔船以前只有掉头操作,现在需要手动增加动力让其移动;以前抓鱼时船会自动停下来,现在船不会停,现实世界保持一致……;船移动停靠都需要手动操作

食脑外星人(It came from space, and ate our brains)

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在这款动感十足街机射击游戏中做个最狠的人,英勇赴死! 你能挺过成群食脑外星人吗?……- 强大武器特殊能力- 精彩绝伦 Techno 配乐,为食脑混乱提供完美的背景 令人欲罢不能游戏元素……用手电筒足够强大武器,探索气氛十足地点,将那些星际不速之客炸回太空

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

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无各种功能性错误,不能做个项目老是卡顿、不流畅、缓冲延迟过长、或者各类程序功能崩坏等问题。……所以,在整个项目的研发上,“合伙人”“员工”,他们视野、能力,潜力是有很大区别的,我希望我将来队友能够真正懂得自己想要是什么……所以,希望能将来你们一起努力,请多关照了!

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29122

特色介绍:游戏是剧情向,通过强烈美术风格烘托整套剧情节点,所以一方面是分镜特效,另一方面则是根据游戏剧情进行场景机关推图操作……,无各种功能性错误,不能做个项目老是卡顿、不流畅、缓冲延迟过长、或者各类程序功能崩坏等问题。……所以,在整个项目的研发上,“合伙人”“员工”,他们视野、能力,潜力是有很大区别的,我希望我将来队友能够真正懂得自己想要是什么

本周值得关注的游戏 12.17-12.23

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说不定下一期会给各位做个steam圣诞促销推荐!……村中最杰出猎人Vena,梦想成为吟游诗人Fabel,天才药草师Ludicia,在前方等待他们会是什么呢……也可以朋友一起玩喔!

小组帖子:超级阈界(将错误透视下看到的变成现实)

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昨天空间复制机有异曲同工之处“超级阈界是一款以强行透视法为灵感游戏, 在这个第一人称视角离奇迷宫中……,你可以利用纵深透视模糊性,探索超现实幻想世界,解决看似不可能难题。……则栋: 希望有人用这种机制,做个清新一点游戏(没错悬疑恐怖类也不太是我菜)?

《超级幻影猫》设计总结

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这个项目从探索至今也快有一年了,从雏形到结果一路走来并不那么平顺,磕磕碰碰,深感做个好游戏不易。……延后到普通路径后段 设计让玩家先看到星星,然后才发现解锁路径 打磨 美术画面 《幻影猫》在开发周期内经历过一次大的美术变更……变动程度到可以归入“开发事故”了,在这里提出来一方面做个反面教材,一方面表达一下我们团队对于产品质量不妥协

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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茶多酚: 遇难者偏差吧,如果不是心特别的人,一开始也不会想要投身做这个 virmint: 因为不知道……"做个大游戏"对初学者几乎是不可能完成事?……并不是开发新手( 越陌丶度阡: 还行,还有很多人动不动就开放世界 方程: 是有那种误估,以为篇幅/规模开发

小组帖子:今天去看病,突然想到……

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但是从没有玩过一款针对天朝医院现实题材游戏,感觉咱们医院方面有很多可以挖地方,医患关系,黄牛这种可以做严肃向……,或者做个从山区医院做到三甲医院模拟经营向?……,加上2d像素低成本,不过这样出来的话面对平台人群就不一样了 CrapTears: @POLARIS

版本:Early Access


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