indienova.com/groups/post/29022
或者推荐一下别人的文章,感激不尽。我一直想做一个回合制游戏的战斗系统,一个可以通用的系统。……系统主要功能实现技能的自由添加,Buff类型的自由添加,战斗手段的自由添加,战斗场景的管理,动画的播放管理……其实可以尝试找一些别人做的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了
indienova.com/u/17708075355a/blogread/33240
2、场景组件作为游戏画面中最常出现的场景组件,当然是多多益善!……电线杆——专门提供给办证人员贴广告的!信号塔——小别致长得真东西,有点掉san是真的。……3、特效游戏体验的一部分,取决于特效的好坏,好的特效可以极大的提升游戏体验捏~ ①武器特效颜料枪特效—
indienova.com/game/g-mode-archives-plus-todo-ryuunosuke-tantei-nikki-vol-dot-1-kohakuiro-no-igon-seiyou-karuta-renzoku-satsujin-jiken
在美丽的大正时代,有一位伟大的侦探。现场留下的塔罗牌的真正含义是什么?……大正时代,富商景谷京太郎被毒死。他的遗嘱中留下的只是一套当时日本还不熟悉的神秘西洋骨牌(塔罗牌)。……仿佛是为了嘲讽他,一场新的凶杀案就在他眼前发生了……京太郎留下的西洋骨瓦有何意义?
indienova.com/u/angel/blogread/1638
距上一篇日誌已過去了一周了,然而卻沒什麼特別的東西可說 距上一篇日誌,我已完成遊戲劇情文本的55%左右……就如第一篇日誌所說,音樂我是整包外包的,因此有很多東西無法自己控制。……起初為了控制成本,我特意去找了音樂學院的學生,讓有意者做demo給我聽聽,然後再談接下來的事
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12150
除开一些民营银行比较松,其他银行都需要上门拍照,你要做个公司挂牌放到托管地址,然后让银行人员去拍照。……合同里都会要求如果不是专票,就要你自己扣掉那部分税开出一个更低收入的发票。……这中间肯定会有一些差别,如果是1000元,差别就不大,如果很多,数量大,那肯定开专票能多赚一点点钱
indienova.com/u/teapoly/blogread/11976
电影四个小时可以看两部,而游戏四十个小时可能不够玩一部的 电影相比其他体裁的创作,一个特点就是占用的时间短……,但8分的良好作品没有意义,于是很少有人敢去做8分的作品缺少了平庸的良好作品的尝试,9分和10分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型……8分的作品(也做不出来,8分说难不难说简单也不是我能做到的),只能寻求差异化避开和同类作品的竞争,做个同类型中没有
indienova.com/u/jambako/blogread/21014
后来快开学了,一想不行啊,暑假前是想“在暑假做个游戏出来”的,现在啥也没搞出来!!!……,只要当个乖学生就好了,比较难受的是初中时因为自己的原因遭受过校园霸凌,但不是很严重,于是高中时觉得只要做个不让人注意的人就行了……好像也有个说法是“高中时代的好朋友是最好的好朋友。”
indienova.com/u/mnikn/blogread/30170
大家好,前几天说要搞的软件原型终于搞出来了,我再原型上玩了一下,基本上是属于勉强可玩的状态,很尴尬的是我独自玩的时候基本没输过……接下计划目前来说我是采取快速堆量提升自己开发游戏能力的策略,所以这个游戏不会是一个大体量的游戏,我预计是会在……由上次失败得出的经验是没必要一次性把所有想做的东西都放在一个游戏里,如果游戏反响不错再做个二代也未尝不可
indienova.com/game/tokyo-cooking
東京烹飪。发行日期:2024-05-17。在城市经营最好的寿司餐厅,与顾客交流并学习新食谱。……让你的奶奶在东京烹饪中感到骄傲!经营你自己的餐厅,准备最具代表性的日本美食。……并自定义内容通过接受订单赚取钱,在东京烹饪中自定义你的日本餐厅的内部装潢
indienova.com/steam/game/3675510
玩家將扮演前作主角的大弟子,穿梭江湖,遇見經典角色,學習強大技能,自創宗派,揭開陰謀。……本遊戲為非商業同人作品,僅供學術交流。龍躍九天是一款非牟利同人遊戲。……個中善惡的選擇會掌握在玩家手中,究竟主角最後的結果會是怎樣呢?
版本:Early Access
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