小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

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基本逻辑已经理清楚了,下个月做个演示视频试试 laolaoruqin: 可以看看战争仪式 Bloo:……,离开之后又恢复正常;以有限大空间来划分,各玩家之间不会有子弹时间冲突,两个交错叠加空间效果还是相当于一个空间但这样玩法更倾向于防守样子……NeoVEgas: @sfezzzz#3 马三战+1,可惜补票马三时候已经鬼服了https://

taomee:新的世界 有你守护!《赛尔计划》「唤醒测试」招募火热开启

indienova.com/u/taomee/blogread/31663

测试资格查询开启时间为10月9日,届时官方将以短信形式通知成功获取资格用户,用户也可自行前往官查看结果……此外,《赛尔计划》官也已提前开放预约功能,感兴趣玩家千万不要错过,次元冒险即将启程!……新世界,有你守护!《赛尔计划》——创新策略RPG手游官地址:http://sp.61.com/

mnikn:虽然不懂音乐,不过我做了个音游

indienova.com/u/mnikn/blogread/30736

这次 mini game jam 主题是瀑布,我听到这个主题思路流程如下:瀑布=》太阁立志传里面剑豪在瀑布学习无刀取……,做个以空手入白刃为主题动作游戏吧=》空手入白刃是被动反击,如果人物移动可以到处移动却又要等敌人攻击就很奇怪……我空手入白刃动作游戏呢)基于各种机缘巧合,总之这个游戏最后变成了个音游

《NBA 2K25》名人堂通行证:第4季(NBA 2K25 Hall of Fame Pass: Season 4)

indienova.com/steam/game/2974880

第4季名人堂通行包括职业季票通行所有内容(解锁40个级别可供赢取高级奖励和4个额外季票通行奖励……)、一个可用于整个赛季15%经验值加成、10个立即可用于赛季奖励进度的等级跳过,以及15,000虚拟货币……付费高级通行可解锁通过游戏赢取赛季额外奖励。进度和奖励会在每个赛季结束时重置

《NBA 2K25》名人堂通行证:第5季(NBA 2K25 Hall of Fame Pass: Season 5)

indienova.com/steam/game/2974900

第5季名人堂通行包括职业季票通行所有内容(解锁40个级别可供赢取高级奖励和5个额外季票通行奖励……)、一个可用于整个赛季15%经验值加成、10个立即可用于赛季奖励进度的等级跳过,以及15,000虚拟货币……付费高级通行可解锁通过游戏赢取赛季额外奖励。进度和奖励会在每个赛季结束时重置

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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我就想不然做个塔防就行了吧。……)老黄:行行行,你要做什么啊我:做个手机版塔防游戏老黄:单机?……花了很多时间在美术上,实际上证明了没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站

LouisLiu:Unity physX物理引擎简易使用指南(初版)

indienova.com/u/louisliu/blogread/34498

查询台球质量为170克=0.17kg。……若要达到极为精准摩擦力,可以考虑用摩擦系数表方式查询出两物体之间真实摩擦系数进行模拟。……Constant Froce组件施加持续力和旋转,网上有大量资料,在此就不再赘述了

Battle Bundle – Y9S2 – FOR HONOR

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Y9S2 战斗同捆包为你提供了 100 阶级奖励,同时解锁 25 级战斗通行及传承通行证进度。……别落下奖励:完成本赛季战斗通行和传承通行即可获得。……你将获得所有 36 位英雄可用 100 阶级进程奖励,战斗通行和传承通行均支持,内含:-立刻解锁当前进度接下来

《超级幻影猫》设计总结

indienova.com/indie-game-development/super-phantom-cat-development-1/

这个项目从探索至今也快有一年了,从雏形到结果一路走来并不那么平顺,磕磕碰碰,深感做个好游戏不易。……以前总羡慕那些制作人嘴里说天才团队,现在觉得一群普普通通热爱游戏的人认认真真地做个游戏感觉也很好……上方碰触不到浮刺是“无用地形” 关卡迭代 网上有很多关卡设计建议,但我们可以发现,尽管设计师们用各种方式来制作精良关卡

小组帖子:0美术基础的策划,来发下入坑像素风2小时的进度~顺便勾搭U3D技术

indienova.com/groups/post/30010

由于投资人撤资,程序员离职,项目工程丢失等问题,现在跪求一位U3D技术,大家一起花三个月做个试玩版出来

版本:Early Access


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