小组帖子:LD 37 Post-Mortem

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当然,LD 网站本来就会有大量的 Post-Mortem,但如果你懒得写英文又想做个总结,不妨来 indienova

茶多酚:做出【良好】的勇气以及底气

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分的良好作品很容易,但8分的良好作品没有意义,于是很少有人敢去做8分的作品缺少了平庸的良好作品的尝试,9分10……分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型8分的作品(也做不出来,8分说难不难说简单也不是我能做到的),只能寻求差异化避开同类作品的竞争……,做个同类型中没有10分9分8分7分6分作品竞争的3分作品出来了

chenjd:"太空变形虫"开发日记-3

indienova.com/u/chenjd/blogread/28550

距离上次日记过去半年了.开发时间计划完全超出自己的预期.虽然每天开发时间只有2个小时,但当时的设想是今年……实际开发者做了内容A,B,C,D,E,F,G, 然后做完发现后面几个内容不是很好玩,又去掉.最初只是想做个……利用组件设计个性化飞船"这样的游戏,在实际开发中,又听从了一位朋友的建议,按FTL(超越光线)这款游戏的玩法来设计开发

UIZorrot:Guark 开发日志 A

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世界观和美术风格是早就有了,游戏形式想做的东西是认为h5游戏的风潮快到了,也许一个素质优良同时简单好玩的游戏会是一个引爆点……我认为有一点值得坚持,就是我不太想卡通软萌的作品,希望做个总体风格较为压抑,带有很强超现实主义色彩的作品

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

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由于上次突发奇想,打算做个侦探游戏,这一周主要在探索侦探游戏的方案。……我估计是由于版权训练集(特定风格下训练集过小)问题,所以会导致风格化的一套图并不好出

琥珀色的世界(Amber Time)

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这是一个在现代的角色扮演游戏,我们生活在现代的大都市,冲刺着各种诱惑希望,我们能做的就是工作奋斗,赚钱赚钱还是赚钱……可以像股民一样盼望着股票发财, 也可以像个企业家那样收购各大公司,也可以像个普通人种地、工作,也可以做个探险家到野外去挖矿

纸梦奇谭:重新展开(A Tale of Paper: Refolded)

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受人喜爱的纸制主角──Line,一起经历这美丽的故事,在这神奇的冒险旅程中,每一步都有挑战和危险在等着他……功能 - 纸态变形:化身折纸蛙来做个大跳跃!化身折纸飞机来高空飞翔!

銀葉吉祥:Sprite Project:中国大陆游戏市场和玩家调查项目

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我们是来自江南大学数字媒体学院的学生,在本次暑假社会实践中,我们选择了调查中国大陆的游戏市场情况这个课题……您好,我们是来自江南大学数字媒体学院的学生,在这个暑假,我们邀请您参与到我们的社会实践调查中来。……本社会实践项目旨在调查中国大陆的游戏市场玩家分布情况

我与他的危险同居生活(Boku to Kare no Kiken na Doukyo Seikatsu)

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通过选项来决定攻受的 BL 文字游戏“我和他的危险同居生活”来自日本的留学生阳向来到了大都市纽约。……伊东健人)来美国留学的日本大学生。……亚连(CV 兴津幸)高大帅气、成绩优秀的大学生,在学校里也很受欢迎

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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RIT 的游戏专业被设置在计算机学院下,所以更偏向于程序而非设计,IGM 学院的 director ……设备很棒,学院写的有 8 个实验室,其中开放游戏学院学生使用的有 3 个,其他是仅限上课使用,其中一个在周末用于电子竞技……练不好也要强行练,你天天跟本科生混(因为基本都是美国人)总是练得溜的,要不然,你技术再好的,idea 超棒,做个

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