像素忍者:九魔狩(Pixel Shinobi: Nine demons of Mamoru)

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各具特色的在家中或在道场训练。历史1560年日本的最后将军的统帅失去了动力。……在无政府状态的国家,日本接受了内战。……守与恶魔的庞大的军队和整个日本移动 在其路径毁灭一切,不加区别地杀人。没有军队能抵抗他

模拟小偷(Thief Simulator)

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收集情报,偷东西,再把东西卖了高科技装备。一切真的贼能做的事。做个真正的贼。……高科技盗贼装备,学新的手法。把货卖给当铺。所有真贼能做的事! 收集情报 厉害的贼会观察他的目标

动物迷城(Back to the Dawn)

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当然你也可以做个“独行侠”,或是在各个势力间巧妙周旋。……做个用拳头说话的硬汉,或是藏于阴影中的盗贼;想要巧舌如簧外加一点黑客技术?当然,在这里一切皆有可能

如龙 7:光与暗的去向 - 顶级服装套装(Yakuza: Like a Dragon - Ultimate Costume Set)

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布偶装”(纱荣子)特别服装“布偶装”(韩)特别服装“布偶装”(赵)特别服装“布偶装”(绘里)特别服装“日本净化团体……”(春日)特别服装“日本净化团体”(难波)特别服装“日本净化团体”(足立)特别服装“日本净化团体”(纱荣子……)特别服装“日本净化团体”(韩)特别服装“日本净化团体”(赵)特别服装“日本净化团体”(绘里)特别服装

来日本学游戏设计

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日本学游戏设计随着中国经济发展,作为八十年代海外留学首选的日本近年来是逐渐落寞。……日本独到的优势日本最具优势的原因可能听起来略微俗气,那就是金钱上的优势。……日本留学的缺陷与不足但是日本必然不是完美无缺的留学地

小组帖子:回合制战斗系统

indienova.com/groups/post/29022

其实可以尝试找一些别人的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了

茶多酚:做出【良好】的勇气以及底气

indienova.com/u/teapoly/blogread/11976

8分的作品缺少了平庸的良好作品的尝试,9分和10分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型8分的作品(也不出来……,8分说难不难说简单也不是我能做到的),只能寻求差异化避开和同类作品的竞争,做个同类型中没有10分9分

小组帖子:我的LD 37 One Room

indienova.com/groups/post/867

Rainbow: @Denny#4这个建议挺好的,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题……我最开始原型的时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景的结构的,还是想让它最后形成一个整体

chenjd:"太空变形虫"开发日记-3

indienova.com/u/chenjd/blogread/28550

开发时间和计划完全超出自己的预期.虽然每天开发时间只有2个小时,但当时的设想是今年3月份能上架.超出预期的原因也是创新类游戏会遇到的情况……实际开发者做了内容A,B,C,D,E,F,G, 然后做完发现后面几个内容不是很好玩,又去掉.最初只是想做个

超硬核弈术™-天下三分(Hardcore Chess)

indienova.com/g/CYHYZS

本来想做个策略沙盘游戏,结果在玩AGOT的时候被带歪了。……曾经有一念闪过,想到MOBA的前世,想到3C,于是下决心还是一下。……超过两天未发车的房间会被系统自动关闭-「继续」分页中可以行动的房间会自动排在前面 - 增加版本号,版本不符时可到官网

版本:Early Access


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