indienova.com/game/pixel-shinobi-nine-demons-of-mamoru
各具特色做的在家中或在道场训练。历史1560年日本的最后将军的统帅失去了动力。……在无政府状态的国家,日本接受了内战。……守与恶魔的庞大的军队和整个日本移动 在其路径毁灭一切,不加区别地杀人。没有军队能抵抗他
indienova.com/steam/game/704850
收集情报,偷东西,再把东西卖了买高科技装备。做一切真的贼能做的事。做个真正的贼。……买高科技盗贼装备,学新的手法。把货卖给当铺。做所有真贼能做的事! 收集情报 厉害的贼会观察他的目标
indienova.com/game/back-to-the-dawn
当然你也可以做个“独行侠”,或是在各个势力间巧妙周旋。……做个用拳头说话的硬汉,或是藏于阴影中的盗贼;想要巧舌如簧外加一点黑客技术?当然,在这里一切皆有可能
indienova.com/game/yakuza-like-a-dragon-ultimate-costume-set
布偶装”(纱荣子)特别服装“布偶装”(韩)特别服装“布偶装”(赵)特别服装“布偶装”(绘里)特别服装“日本净化团体……”(春日)特别服装“日本净化团体”(难波)特别服装“日本净化团体”(足立)特别服装“日本净化团体”(纱荣子……)特别服装“日本净化团体”(韩)特别服装“日本净化团体”(赵)特别服装“日本净化团体”(绘里)特别服装
indienova.com/groups/post/29022
其实可以尝试找一些别人做的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了
indienova.com/u/teapoly/blogread/11976
8分的作品缺少了平庸的良好作品的尝试,9分和10分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型8分的作品(也做不出来……,8分说难不难说简单也不是我能做到的),只能寻求差异化避开和同类作品的竞争,做个同类型中没有10分9分
indienova.com/groups/post/867
Rainbow: @Denny#4这个建议挺好的,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题……我最开始做原型的时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景的结构的,还是想让它最后形成一个整体
indienova.com/u/chenjd/blogread/28550
开发时间和计划完全超出自己的预期.虽然每天开发时间只有2个小时,但当时的设想是今年3月份能上架.超出预期的原因也是做创新类游戏会遇到的情况……实际开发者做了内容A,B,C,D,E,F,G, 然后做完发现后面几个内容不是很好玩,又去掉.最初只是想做个
版本:Early Access
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