GWB-腾讯创意游戏合作计划:案例详解丨如何打造出《巫师3:狂猎》中的沉浸式城镇关卡?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28358

因为这个地点和造词都模仿了现实世界的英国牛津(Oxford),所以简体中文版小说里译牛堡。……1.放慢杰洛特的步伐:游戏中杰洛特的标准移速过快,来不及任何测量。……2.将时间转换为米数:当复刻任何游戏的关卡时,我们必须考虑到有一定误差的存在,换言之,复刻的场景不会和游戏中的完全一致

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #4

indienova.com/u/onyx/blogread/25018

这几天有点沉迷动森(甚至把主角们的衣服在动森里复刻了一遍..)……费了好多事总算是弄好了,美滋滋)未来计划:决定不再为冒险场景重新绘制角色sprite了,用镜头位置等其他方法体现氛围感道具

PISSed Off: Peeing Simulator

indienova.com/steam/game/3225890

又一款工作模拟器登上了 Steam 榜首,真的的?在这款游戏中尿他们一泡!……我想对工作和一堆愚蠢的模拟器撒尿——而且我真要这么

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2382

说好的旅日看EVA结局呢,现在已经不奢望这个收入了),现在也在为将来制作流程翻译而学习日语中,之前计划做个战棋游戏……,由于刚入门unity对网络也不是那么熟练,没名气将来估计也瞬间鬼服,我也还不了太复杂的AI,这类强竞技还是等有了宣传硬实力再考虑了……6可能只要一块泰坦,但做个普通祖玛可能也得要半个泰坦……

小组帖子:【找队友】美术.音乐.建模.动画 一起做游戏

indienova.com/groups/post/29443

这段时间比较懒散,所以想找小伙伴一起加油打气,相互学习 所以,想结交一些希望从事游戏的朋友,大家一起做个小游戏出来

圆脸橘纸吖:【解谜游戏】好不好玩(〃'▽'〃)

indienova.com/u/immikan/blogread/11574

比如我很喜欢的石碑上的两个指纹,提示玩家要用两个手指同时按下才能解开;还有从下往上滴落的血液,自然地想到要旋转设备来让线索掉下来……我觉得这是解谜游戏很难的地方,比如粗暴到画风不一致,玩家会觉得“这是不是在拿我当傻子溜?”

宇宙女英雄(Cosmic Star Heroine)

indienova.com/game/cosmic-star-heroine

前面四款游戏分别是《万物》、《极速天龙复刻版》、《艾迪芬奇的记忆》和这款《宇宙女英雄》

REKKR:沉没之地(Rekkr: Sunken Land)

indienova.com/game/rekkr-sunken-land

这是一款复古的 FPS 游戏,设定在一个的北欧凯尔特人的幻想世界中,处于与死人的战争之中

钻子游戏:虚幻浅尝,探索个人做虚幻独立游戏可能性

indienova.com/u/zuanzike/blogread/26920

现在的资源真的是太多,于是个人觉得与其是游戏,不如是在比拼组织资源的能力 这个是学了三天虚幻的;用下来的感觉是挺好的……于是开始尝试学习一下虚幻,这个是学了三天的虚幻,可以跑起来了,怎么说呢,这个引擎真的很能忽悠人啊,大量的高质量免费资源,做个……demo非常迅速,但是如果做个成品,也是要花费不少时间的;下面的是编译了半小时才完的一个单机demo

小组帖子:JIGMGC北京2018快讯 | 我们的星辰与大海:共创共享游戏及泛娱乐宣发合作新机会!

indienova.com/groups/post/2234

流量红利逐渐消失使得媒介和获客成本不断攀升,市场营销投资回报率呈现下滑趋势,给广告主们带来极大的困扰,特别是游戏行业更是普遍存在量成本急剧增高和量的问题

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)