indienova.com/groups/post/45430
你可以做个更小众游戏,但生产成本无法降低,而做汽水的话,只需订购较少的瓶子,糖浆和水。……实际上, 1%的Steam玩家占33%游戏购买量。 20%的Steam玩家占88%游戏购买量。……我们在谈的是130万PC游戏玩家,他们的定义可以是“每年购买数款游戏的核心游戏玩家”
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23367
你可以做个更小众游戏,但生产成本无法降低,而做汽水的话,只需订购较少的瓶子,糖浆和水。……实际上, 1%的Steam玩家占33%游戏购买量。 20%的Steam玩家占88%游戏购买量。……我们在谈的是130万PC游戏玩家,他们的定义可以是“每年购买数款游戏的核心游戏玩家”
indienova.com/groups/post/29444
大家一起做个小游戏出来。……demo,搭建完场景了,当然一部分是网络上的资源。……可以聊一聊 JavrilYoung: 有需要音乐方面的协助吗?
indienova.com/u/asukalin/blogread/29447
”,接着他顿了顿,又说,“你们报名来这里都是为了考托福的吧”,“你们都是为了留学才考托福的吧”,“没有人是因为好玩才去考的吧……——就算有理由,也不会选择那么“不经济”的方案——把可以用在其他事上面的时间与金钱浪费在那种没有价值的事上面……理性、中立、细心、耐心、全面、非批判性地去辨识我的现实状况和特殊需求……现在,我在indienova上的
indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918
放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……现在我总算是正常的学完虚幻4然后用它来开发出一个可以玩的游戏了。。对得起我这混迹游戏行业的年份了。。……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域网的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了
indienova.com/game/alumni-escape-room-adventure
一个逃生室灵感的冒险。扮演一个科学家,回到过去的大学记忆,试图逃离噩梦般的现实。……被困在过去的时间里 - 你能用你的解谜技巧逃脱吗 在 Ridgeway Space/Time Labs……一个室内沉浸式世界,你可以探索和一个物品栏,你可以收集和使用你沿途找到的物品来解决难题和逃离房间
indienova.com/u/curarsheep/blogread/648
可以给我一些详细的建议吗?……今天我也咨询了目前正在研发的音游《雪灵歌》的主创,他说打算全平台发布,而且他们的程序也是之前没有制作过音游……,所以我们寻找程序员的想法又一次改变了,虽然仍然希望能找到有相关经验的程序,但是不可忽略程序的学习能力
版本:Early Access
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