月途——中国探月数字博物馆(Moon Journey - China's Lunar Exploration Digital Museum)

indienova.com/steam/game/3477880

故事背景:随着国家空间科学探索五主题的逐步实现和探月工程对宜居月球的基地建设,未来人类逐步移居月球,……青模,迪威模型,淘宝部分音频素材来源:中国爱乐乐团《月亮之上(交响乐版)》,《去月球》主题曲To……中国科技新闻,北京科协,央视,环球网,光明,百度百科,百度学术字体来源:点点像素体——方形,站酷高端黑修订

Nova-2N7SZc:破月勇者热门阵容推荐:召唤大师阿斯特拉

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31818

卡组选择  因为阿斯特拉的技能特性,卡组中的费棋子可以迅速的降低费用,而低费用棋子能直接0费登场,所以我们需要一些费强力的棋子和低费具有优秀功能的棋子来组成一个队伍……轻骑兵佛罗里欧则是属于非常典型的费强势棋子,需要5点的费用,但是可以对范围区域造成轰炸,群体打3,效果非常强力……在前期频繁使用技能的情况下,费棋子被减费的概率是很大的,但是需要注意的是召唤出费棋子并不意味着马上获得胜利

世界海灘排球(美版)(Sonic Spike)

indienova.com/game/sonic-spike

把球打过去——撞球、扣球、挖球、跳球,甚至快速假动作回球。得分……或吃沙子!……在性别之战中,女孩与男孩对决,或者与日本、澳大利亚、巴西、美国或苏联进行世纪之战

Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

indienova.com/indie-game-news/sprinter-minimalist-aesthetic-deserves-our-appreciation/

游戏玩法非常简单,却又充满挑战性,玩家需要从地图底部在有限的时间内到达顶部。……这也可以强行说特点吧。让人上瘾的挑战性玩法,失败后快速复活保持游戏流畅性。……Sprinter 跑者官 去看看该作此前也已通过绿光

傅真Janus:<<夜市物語>>我所渴望的模擬遊戲

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/713

但如果大家喜歡大阪的道頓堀晚上那燈火通明、招牌模型與吵鬧電子廣播帶來的熱鬧景象,又或是喜歡京都的寺廟神社給你的優雅恬靜……夜市物語是一款放置型的經營遊戲,通過建立小店,吸引顧客,賺取金錢,從而一步步的擴夜市的規模,開發更多食物的種類……做一款這樣子的遊戲對我們來說,經驗的欠缺是很敔命的,所有事情唯有活活用,所以開發進度就一直停滯不前

长安:石之舞(Sin and Love)

indienova.com/steam/game/3432500

演罢离合悲欢,戏中真假虚实,皆你手中破局之刃。……生死一念牵动命途,机关谜题妙趣横生,荒诞轶事缀连成。……【大唐群像,志怪天地】初涉忘川黄泉、再临长安盛世、故国险象环生……多个关卡、四难度、等你挑战!

长安:石之舞(Sin and Love)

indienova.com/game/sin-and-love

演罢离合悲欢,戏中真假虚实,皆你手中破局之刃。……生死一念牵动命途,机关谜题妙趣横生,荒诞轶事缀连成。……【大唐群像,志怪天地】 初涉忘川黄泉、再临长安盛世、故国险象环生……多个关卡、四难度、等你挑战!

小组帖子:《山海列车》单机独游招募志同道合的地编、怪兽建模

indienova.com/groups/post/102763

最好为全流程地编,有概念设计图,目前场景有框架,但堆砌感严重,自身能力有限无法达到要求,整体灯光和细节需要完善优化……另外我们也招角色建模,同样需要2-3年以上经验,目前有些怪兽类和NPC需要建模。欢迎推荐~!……如需更多消息可查看我们游戏官:tingameworks.com 感谢INDIENOVA提供平台,感谢

不二臣(不二臣The Only Master)

indienova.com/steam/game/1305970

我真的不懂你,你把我当成什么”游戏中以王寅视角代入,在走近TA的过程中,可能会触发狗血盖顶事情真相 ,……关于王寅和陆鹤飞的故事,欢迎大家到长佩文学去看原著。……/立绘/人设/编剧/制作:《不二臣》制作组鸣谢:唤境开发者激励计划 @唤境音乐:麋鹿校对:未来菲一米八制作工具

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

indienova.com/u/callofasa/blogread/11857

你所以为的可能都是偏见这家演讲视频号很标题党,视频和公众号文章标题都不一样...本身演讲主题如文中演讲者自述为【Homo Ludens-为什么我们需要游戏……】简单说的话,这篇视频是面向非核心玩家群体,聊游戏是什么、给非核心玩家展示游戏非“毒品”的一面、聊我们为什么需要游戏……,Chinese DiGRA学者圈基本只能停留在聊瘾话题,而不能更进一步聊游戏更深层影响和意义了)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)