一生推不如一生恋(OshiRabu: Waifus Over Husbandos)

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在那个故事中,位自宇宙中来女孩向着地球上男孩发出一声声充满爱高呼。……,却怎么都抽不中推不幸白领阿宅——速星爱来。……想要追推爱来,和想要逮住爱来恋……两人缩短距离那一天会到来!?

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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认为开发者是错,游戏问题。……独立游戏确实可以像小说一样传达作者思想,如果这个作者三观问题,那他写的东西也会有问题,让人觉得别扭……我现在必须这些,就是因为大家认为我逊。宁愿认为那是BUG,也不会是一个精心设计

小组帖子:朋友,你在哪?

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jxp080621 (诚寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个)安安静静做游戏,最好是大家都不怎么缺钱那种……~~ 可以长期合作佳目前对于做游戏大方向考虑比较清晰1.……#3 在北京

三狗Sam:Global Game Jam知识小总结

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这次是我第一次报名GGJ,选是观众,不知道和普通参与者什么区别(还有零食qwq)。……以上大部分内容翻译自官,剩下部分来自参与者vlog和总结里小心得。……哦对了,Global Game Jam统一翻译,意思我明白,翻译成中文我就很迷(我语文和英语都不好

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

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怎么说呢,还真是顽强啊。随便在B站上看了几个模拟建造类游戏教学视频就敢自己上?欸,还真敢!……,建模,建模,建差不多了,调材质,调渲染,shader,shader也搞完了,有时间搞几首曲子放游戏里……上图是一个建造系统DEMO版,可以实现大面铺设,预览模式

player05:主角自定义和叙述主客体

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欧美的不说了,日系比如P3P,主角性别可以选择,对剧情有一点影响,当然名字可以自定。……同时因为性别不同所以可以结婚生子对象也不同。还有自定义服装等等。……按游戏叙述主客体区别以可以自定义名字的RPG为例。根据你输入的名字不同,可能带来代入感体验不同

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

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总结一下这半年多制作游戏经验并在接下去游戏可以逐渐深化的有几点:从一开始就要在制作过程中想好游戏卖点……,您可以到分贝块官看看我们作品 小纯工作室: @分贝块#1 额我只有我一个人。。。……in: @小纯工作室#5 楼主都是怎么发布游戏需要版号,主要盈利方式是啥嘞 小纯工作室: @in

小组帖子:想发行游戏的,想游戏出海的看这里鸭~

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目前主要是发行在app store和google store ,兴趣小伙伴可以找我哦~,微信 574298397……qq 574298397 官:www.appcpi.com knottt: 请问主要发行哪些类型游戏呢……超轻和解谜小游戏兴趣

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

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这导致每次别人问我故乡时,我总是要解释一大通,才能让他们知道:站在他们身前,是个生长在北京,操着北京口音……我希望在本作中采用类似石黑一雄“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么“靠谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相……当然我能力有限,想法太多,写作水平有限,这也是我第一次游戏脚本,很怕会用力过猛

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

steam游戏个人开发,他给我建议是:一篇文档描述清楚你想做游戏哪些内容,然后再把这些内容细化成非常详细步骤…….即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做,你也可以按照自己理解大胆的写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢做内容…….现在想想,这样做对我还是很有帮助,因为了这份清单,我可以很明确知道要做什么,做这些东西要学什么

版本:Early Access


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