民主游戏设计:把一些日志打包,现在可以下载了

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selected_works/%E9%9A%8F%E4%BE%BF%E8%AF%B4%E8%AF%B4%E7%……提取码: ph8m包括8篇:可玩性生成模式方向感生成模式做游戏 = 冲动 + 技能接受美学的缺陷地图系统……:都市的夹、格、、带的视角冲破本位空间(1):事由等高区的一般理论交互浪漫主义是艺术领域中的唯心主义什么是游戏

一个人工智能的诞生(The Birth of an Artificial Intelligence)

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《一个人工智能的诞生》从最简单的原理入手,通过清晰直观的可视化,让你彻底理解人工智能的工作原理。……◎ 较低的入门要求只需要一点高中数学知识,你就能弄懂它。……*感谢北京大学的博士生导师、图像识别领域专家赵勇老师的支持,确保内容的准确严谨

归途

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而就在这天下班,被一名路过的女大学生搭话了......剧情梗概陈越泽是一个普通的公司职员。……高中毕业外出务工。对工作与生活没有热情,浑浑噩噩的过着日子。……在一所普通的传媒公司工作。                尹晴二十岁。在附近的一所大学上学

职场浮生记:入职

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你将扮演一个刚从大学毕业的青年,在一座繁华而陌生的大城市追逐梦想。……你所做出的每一次选择都有可能改变决定不同的人生道路。……成年人的世界没有“简单”二字,毕业数年的职场生活,有可能成为决定你一生命运的关键

第二届 CAFA 游戏设计产业论坛

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中国传媒大学等各大院校院长及腾讯游戏、育碧中国、飞鱼游戏、西山居工作室等各大公司高层代表。……截止到2016年4月,CAFA game的关注者覆盖21省市以及日本、韩国、美国、法国等国家,有来自于世界各地的游戏艺术……同时晚宴期间也将有大礼送出,目前只对公众开放50位晚宴名额,需官报名并通过审核

会员:CSD

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本人在日本学习了两年策划,回国在重庆一家单机工作室担任了短时间的关卡设计,在工作室无法维持与其解约。……目前在重庆寻求理念一致能一起组建工作室的小伙伴。希望开发方向:单机、偏核心、注重关卡及数值设计。……本人认为独立游戏应将内容完成度放在第一位,因此希望与有能力有耐心,能一起开发2-3年的小伙伴一起组队

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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从探索到实施的整个过程都植根于程序化工作流程,这使得 Houdini 成为能够在非常短的制作时间内设计这个关键的游戏性关卡设计元素的核心部分……它的特点是支持多种生物群落,并采用混合方法在 Unity 引擎中进行数据编辑(手动程序化的),同时容纳多人同时工作……Andrea 将讨论数据集、流程开发选择,而 Ole 将带领你了解艺术家的工作流程产出

Global Game Jam 2017北京站特邀嘉宾简介

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Brain Intelligence——唐瑞鸿 唐瑞鸿,英国约克大学认知神经学硕士心理学学士。……唐瑞鸿回国创办了Brain Intelligence,专注于利用脑科学技术的消费者研究游戏研究,将国际先进的神经学商业调研手段引入中国……美国顶尖游戏公司的策划是怎么工作的2. 一个游戏开发团队中策划的责任和工作方法3.

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

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腾讯游戏旗下作品《天涯明月刀》的 IP 总架构师顾婷婷,从多个纬度探讨了在玩家对内容提出更高要求之下,……,组建 Lightspeed LA 工作开发团队的心得,以及如何结合中西方游戏开发方式来培养创新独立的精神……作为游戏的人档案馆馆长、《游戏研究》审查委员、北京师范大学讲师,刘梦霏基于她对游戏的社会影响研究,分析了游戏应用与社会的关系

带你逛逛TGS Part 1:初来乍到

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正如大家所知道的那样,所以在釜山的事情忙完,我们便马不停蹄地来到这里。……所以在釜山的事情忙完,我们便马不停蹄地来到这里。……本次来参展的一百二十多个独立游戏个人或团体我们在来之前都稍微了解了一下,大学游戏社团、个人开发者、独立游戏工作

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