小组帖子:这里是GD在读学生,求组队game jam以及各种游戏制作打杂

indienova.com/groups/post/102171

整好unityC#已经够你完成学业课程+找到工作了 ..python讲道理意义不是很大...使用频率甚至不如……未来轨迹: 虽然我也很想参加,但我个人没有什么特别擅长的技能,也就是一直在学习文案剧本写作,做过非常简单的短篇视觉小说而已……可以在原贴的网址heroinefans.wordpress.com看一下,直接加我qq也是可以的!

Unity3D 插件开发教程 #2:制作批处理工具

indienova.com/indie-game-development/unity3d-plugin-development-tutorial-02/

如果需要深入展开 imGUI 的原理来讲,那么可能需要几个篇章,所以在此只讲一下怎么使用。……然后就开始写复制部分的逻辑:/// /// 生成复制对象/// private void Generate(){//一篇介绍过……后记如果大家有什么意见和建议,或者是有什么疑问,或者是想看的知识点内容,都欢迎到评论区发上你们的评论

一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

indienova.com/indie-game-development/a-game-design-about-magic-circle-part-2/

所以,对于到底要做成什么样子,我没有一个确定的目标。……3.2 杂乱的构筑顺序与线性构筑顺序我自己构筑魔法阵的次序是混乱的,基本就是什么东西都往里面塞。……为了避免与过于同质化,我觉得可以再缝上几个玩法

OwlBaby:一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

indienova.com/u/owlbaby/blogread/30925

所以,对于到底要做成什么样子,我没有一个确定的目标。……3.2 杂乱的构筑顺序与线性构筑顺序我自己构筑魔法阵的次序是混乱的,基本就是什么东西都往里面塞。……为了避免与过于同质化,我觉得可以再缝上几个玩法

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #4

indienova.com/u/ylh1239/blogread/5294

月份完成游戏音乐、音效,游戏完成┗11月份完成游戏前期宣传资料,宣传片┗12月份游戏上线,接入steam的手续以及……...服气...感激...将所有角色包括动画全部都画成他这种水平对于我来说有难度,但是我注意到几个要点……但觉不觉得越来越有优秀程序员美术的感觉呢2333【关于工作效率】最近(又)开始了在B站直播开发...当然不会有什么人来看

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12150

名字核好后,后面基本就比较顺畅,没有什么问题了。……如果你已经实际业务了,需要开发票,还需要给钱买开发票用的金税盘。……但基本收入比较少,都不会产生什么税,毕竟给自己发工资,买电子产品都算成本,前期也许好几年都是亏损状态

mengmian:新游《欢乐块队》杂谈 整合《我的世界》玩法集合的游戏体?

indienova.com/u/mengmian/blogread/12013

在steam看新游戏的时候看到了这样一款游戏,但在steam还没有发售,但是在百度搜索却发现这游戏竟然……steam《欢乐块队》仅有中文,而且国内还有官,很显然是针对国内玩家,甚至是款网游?……但是人物动作比我想象中僵硬,穿模随处可见,游戏内的氪金点之一就是角色和武器皮肤,用的大部分都是原创的人物角色,不过有几个很明显能看出来模仿某些动漫老

GWB-腾讯独立游戏孵化器:试玩下载量超200W次!这款未上市先爆红的“打工模拟器”把沉浸式人生体验做到了极致

indienova.com/u/gadqq/blogread/33003

但他们其实都是初中毕业或者高中肄业来到这座城市的,开始自己的人生。……而成长树上最后的几个工作,也是我这些朋友现在的生活状态。玩家问,最后能不能富甲天下?……但即便这样,我们仍然很多问题需要处理。我们至少有30%的精力花在了这个上面

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关找钥匙开宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色的机关才能通过……仍然需要很多时间进行练习。唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序问题不大。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关找钥匙开宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色的机关才能通过……仍然需要很多时间进行练习。唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序问题不大。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

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