Unity3D 插件开发教程 #2:制作批处理工具

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如果需要深入展开 imGUI 的原理来讲,那么可能需要几个篇章,所以在此只讲一下怎么使用。……然后就开始写复制部分的逻辑:/// /// 生成复制对象/// private void Generate(){//一篇介绍过……后记如果大家有什么意见和建议,或者是有什么疑问,或者是想看的知识点内容,都欢迎到评论区发上你们的评论

瓜山书坊 Guashan Bookshop >> 激动!原版古朴高难度RPG《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

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随着工业、商业、航海业和铁路的扩展,资产阶级也在同一程度上得到发展,增加自己的资本……不断扩大产品销路的需要……(三) 国内“游戏媒体”的四种类型我们下面接下来讨论这几个国内的“游戏媒体”:* 游研社* 17173……到底握在谁的手里,而这似乎只好留待在不知道多少年后来得到证明

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关找钥匙开宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色的机关才能通过……仍然需要很多时间进行练习。唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序问题不大。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关找钥匙开宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色的机关才能通过……仍然需要很多时间进行练习。唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序问题不大。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

离奇咨询热线(Kiteretsu Soudan Dial)

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《随机决定人物和咨询内容》咨询者、咨询对象的怪异、咨询内容都是随机确定的。……ダイヤル- 类型:怪异判定冒险- 游戏时间:2 至 10 小时(根据设置的难度大幅变化)- 游戏失败:-……结局分岐:- 适合年龄:推荐 12 岁以上

神探墨菲:卑鄙的街道(Tex Murphy: Mean Streets)

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你的名字是特克斯·墨菲,旧金山的私人调查员。你受雇于一位大学教授的美丽女儿,负责揭开他死亡的真相。……当你开始调查时,你发现了科学界几个著名成员的死亡。这些死亡是巧合还是更多阴险的事情发生?……世界最大的监控公司的总裁弗兰克-施明会不会隐藏着什么?或者,教授的女儿西尔维娅呢?

mengmian:新游《欢乐块队》杂谈 整合《我的世界》玩法集合的游戏体?

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在steam看新游戏的时候看到了这样一款游戏,但在steam还没有发售,但是在百度搜索却发现这游戏竟然……steam《欢乐块队》仅有中文,而且国内还有官,很显然是针对国内玩家,甚至是款网游?……但是人物动作比我想象中僵硬,穿模随处可见,游戏内的氪金点之一就是角色和武器皮肤,用的大部分都是原创的人物角色,不过有几个很明显能看出来模仿某些动漫老

一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

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所以,对于到底要做成什么样子,我没有一个确定的目标。……3.2 杂乱的构筑顺序与线性构筑顺序我自己构筑魔法阵的次序是混乱的,基本就是什么东西都往里面塞。……为了避免与过于同质化,我觉得可以再缝上几个玩法

OwlBaby:一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

indienova.com/u/owlbaby/blogread/30925

所以,对于到底要做成什么样子,我没有一个确定的目标。……3.2 杂乱的构筑顺序与线性构筑顺序我自己构筑魔法阵的次序是混乱的,基本就是什么东西都往里面塞。……为了避免与过于同质化,我觉得可以再缝上几个玩法

GWB-腾讯独立游戏孵化器:试玩下载量超200W次!这款未上市先爆红的“打工模拟器”把沉浸式人生体验做到了极致

indienova.com/u/gadqq/blogread/33003

但他们其实都是初中毕业或者高中肄业来到这座城市的,开始自己的人生。……而成长树上最后的几个工作,也是我这些朋友现在的生活状态。玩家问,最后能不能富甲天下?……但即便这样,我们仍然很多问题需要处理。我们至少有30%的精力花在了这个上面

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