虚幻引擎应用实例分享(七):设置基本输入与交互

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本文将介绍如何在虚幻引擎中配置角色来响应来自鼠标和键盘的输入,并使用一个第三人称射击游戏模板来展示如何控制人物移动……动手配置我们的角色为方便讲解,我们直接使用虚幻引擎自带的第三人称射击游戏模板作为参考。……打开 UE4,选择 Third Person 模板创建新项目

杉果娘:杉果日报:索尼版 XGP 或本周发售;《海贼王:奥德赛》正式公布

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制作多人生存游戏《腐蚀》(Rust)的工作室 Double Eleven 近日在官宣布,他们正在为《……PlayStation Studios 马来西亚分部负责人 Hasnul Hadi Samsudin……我很高兴他能够他想做的事情。”5.今日杉果一图流:《幽灵线:东京》《小缇娜的奇幻之地》折扣中~

晨峦:基于模板的音游变速系统开发设计方案

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本文提出的基于变速模板和变速 Offset 的音符变速系统设计方案,其核心在于将决定判定时间的 BPM……组与决定视觉流速的变速组彻底解耦,并引入了模板化的设计思路。……音符之间难以协调速度,无法实现音符之间相对静止的整体变速 难以协调谱面演出效果和玩家流速设置本文提出了一种基于变速模板和变速

海岛牧歌(Re:Legend)

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《Re:Legend》是马来西亚工作室 Magnus Games 开发的一款模拟经营 RPG 养成游戏

War Truck Simulator

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哪里缺乏弹药,哪里有受伤士兵,哪里有紧急情况,你就要前往哪里

RTS 没落?或许我们需要一款小巧精致的 RTS 游戏

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Bad North 是一款即时策略游戏(RTS),不过却框上了一个很俗套的故事模板。……进阶地看 Bad North游戏的官自我定位是这样的:一款极简的维京人题材的 RTS 游戏(A Minimalistic……至于游戏的细节,游戏官给出的几幅动图有较为明显的展现

期缪:2022年6月12日 上次写日志还是上次

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不过这个无法产出任何东西的过程应该不会持续太久了,文本部分想看的书快学完了,下一步打算进行一个实验性企划的,……内容定为包含程序员冷笑话的故事视频,形式为基于文字冒险游戏呈现方式的模板,实现方式是Unity

爱摸鱼的程序员:游戏日志(一)

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搭建基础的场景 场景搭建使用了TopDown Engine的最小2D模板来进行构建第一个Scene场景……遇见的问题:在使用Cinemachine摄像机切换的时候切换房间摄像机直接卡住了,我当时定位问题的时候我以为是房间碰撞器出现了问题

Hawthorn Games:独狼开发者身兼三职:孤身走暗巷|《偿》开发者日志#2

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36443

我对于游戏机制的理解更多的是从玩家角度出发,以前在玩游戏的时候更多的也是在以玩家的心态去享受,所以我想我的第一款游戏从机制各方面都简单一点的类别入手……不过因为它是模板式的贩卖策略,对于没有编程知识的人来说想要拓展一些机制就会比较麻烦,需要去他们的平台寻找有没有人做了这个模板并购买

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101665

发起:Nakamura Kaito 你好 我是马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家的 Work

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