highway★ :译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

indienova.com/u/root/blogread/11334

但在我们这样之前,我需要简要介绍一下格斗游戏中攻击的实际构成。所有攻击都分为三个部分。……让我们看看我们的角色精灵,以确定我们的启动,活动和恢复帧应该在哪里。我们的启动帧是0-2帧。……我们这样是为了防止同一个敌人在我们的攻击活跃的每一帧被击中

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#1

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开发者:Turbo Button官网:http://www.turbo-button.com FRKN……本作的故事则来自开发者 Aquma 的个人经历,以一个希望游戏来赚钱承担学费,帮助母亲的学生为主角。……开发者: Aquma官网:http://4livez.com

小组帖子:工作室承接游戏配乐音效

indienova.com/groups/post/100912

https://www.eigentunes.com/#/官网跟”eigenTunes亦听“app上有我们做过的全部项目……~有意者也可以咨询qq2062546970

致命影院

indienova.com/g/zmyy

—现实互动推理游戏(注:本游戏与现实充分结合,线索将藏在现实网络之中,包括并不仅限于微博,微信)案件报告案发时间……号案发地点:金鸡百花影城 现场照片 被害人及同行者1:被害者:温可馨2:被害者的闺蜜:吕楠 死因调查报告死于毒药中毒

不可能性控制局(Improbability Control Bureau)

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从诡异的家具移动到意外入侵,报告异常以纠正并生存下来。……照亮你的聚光灯以报告和禁用异常 在所有正常状态永远消失之前,熬过这一夜!…… 一直都在那里吗?

验尸模拟器(Autopsy Simulator)

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查阅报告,检视档案,发掘受害者的生平经历每个人都有着自己的故事。……所以呈现在大家面前的人体器官,报告单,伤痕以及案例都会尽可能地体现细节和真实性

《星之卡比》系列的多重维度

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蓬巴杜检测除上述案例外,游戏还实现了许多其他功能。……魔法洛亚的攻击采用两种攻击检测方式,红色圆圈表示普通攻击的判定框,而紫色区域则表示用于连击检测的范围。……左:未显示攻击检测;右:显示攻击检测其他潜在的细节设计,分别为连击组合、可变防御力(随血量降低而动态提高

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

indienova.com/u/callofasa/blogread/11857

聊游戏是什么、给非核心玩家展示游戏非“毒品”的一面、聊我们为什么需要游戏、游戏能带来哪些好的东西的视频小研究报告……就不会不问自己,我的游戏到底是不是毒品,到底有没有意义。……哪怕最后只觉得游戏是还富于民的慈善之举

【游戏文学解读】《美妙世界》:个人成长与文化多元主义(Part 6 结论)

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结论原频道 Patreon:https://www.patreon.com/gamesaslit101秘密报告

绝地潜兵 2:自由升级(Helldivers 2: Escalation of Freedom)

indienova.com/game/helldivers-2-escalation-of-freedom

报告:前线新闻!各位绝地潜兵,星系战争即将迎来重大转折

版本:Early Access


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