Godot 引擎(Godot Engine)

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Godot完全免费开源,并且拥有持有MIT证书。没有任何顾虑,任何版权

Paolo Pedercini:如何在业余时间打造自己的快闪街机厅

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我真正的工作是在卡耐基梅隆大学大学艺术、视频、创意编程和游戏。……我想快速、低成本地展。……所有的钱都来自我们大学这个研究中心(上图)的两笔拨款。我可没拿本地穷苦艺术家的钱。回到最初的问题

会员:林可(Link71)

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一直想成为概念艺术家。致力于独立游戏制作,作为美术学习程序中。看过的电影非常多。……喜爱有学术的研究。最近常看的书有JS教程,一些哲学书籍,科幻小说。 Steam:link

zedc:蜕变:应该做一名全职的独立开发者吗

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另一方面,真正从事艺术创作的工作者却并不意味着安逸的生活。……说到专业教育,其实在独立游戏设计方面,国内还真的没有像样的研究机构。……想起在大学时可劲借关于游戏设计与开发的书籍,里面像其它学科一样有自己的一套体系,但都是国外大学或相关研究组织出版的

夏恋幻梦(Summer Dream L-vest-ry)

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一次意外后,三名兽耳少女霸占了大学生陈月生的房间。……我家一夜之间惨遭三个中二猫耳少女入侵,她们不仅在我家蹭吃蹭喝,还说要打倒怪物拯救世界,现在我该怎么?……各国政府纷纷对星系飞船相关研究项目加大了资金投入,试图抢先制造出一艘真正能够载人飞向宇宙的星系飞船,相关研究的学科也由此成了当下最热门的学科

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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我叫高明雅,北京工业大学数字媒体技术本科,法国 ENJMIN 游戏学院 Game Design 硕士。……(如果有人好奇的话 —— 我最终并没有去参加北电研究生的考试。)……听上去很厉害吧,但其实都是从来不玩游戏甚至没研究过交互的纯理论老师来讲,展示一些传统理论和经典实验,照过

永远 7:无尽的终结 重制版(Never 7 - The End of Infinity)

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为了参加大学研究会诚来到位于南方的小岛

一次虚构的游戏文化策展:Deconstruction of the Ninth Art: Design in Video Games

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植松伸夫的也都是经典;甚至可以到FC时代...3.设计想法,背景 Concept/Background《北京浮生记……Gamification 游戏化 游戏化的内容我选择了Jane McGonigal,大概是因为另外宾夕法尼亚大学的那位过于偏向商业化……de Pompidou法国信息图书馆的游戏室(salon du jeu vidéo),这个房间里有大概三四台的游戏机让人体验

捉迷藏(Hide vs. Seek)

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关于我们: Brave Little Studios 由来自犹他大学娱乐艺术与工程项目的 9 名研究生组成

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?

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