indienova.com/steam/game/2983250
书写在盛夏天空下的“亲子之爱”—— 视觉小说制作组“Key”历史上的第二部作品《AIR》现已登陆Steam
indienova.com/game/air--9
书写在盛夏天空下的“亲子之爱”——视觉小说制作组“Key”历史上的第二部作品《AIR》现已高清重置!
indienova.com/game/air--10
书写在盛夏天空下的“亲子之爱”——视觉小说制作组“Key”历史上的第二部作品《AIR》现已高清重置!
indienova.com/game/taiwan-monster-fruit-prologue
适合亲子、朋友一起同乐的多人体感跑酷游戏,融合了卡牌搜集、肢体运动、图像认知、声光回馈及竞赛冒险等多项元素
indienova.com/u/tanyyt/blogread/28779
这会加深学习者对新知识的理解和提升学习的动力(因为了解到这部分知识在实践中可以在哪里被使用)细化则是指……,回想一下这天/周学习了什么新的内容,是否可以回想起来生成,举个例子,这周做了什么样的工作/进行了什么样的学习……,如某些学习者主要通过声音资料学习(听觉),某些学习者主要通过视频资料学习(视觉)等
indienova.com/groups/post/29808
接下来,我要说的是“我的区块链网红之路”。其实说我是区块链网红,更多的是玩笑。……因此就激发了我学习区块链的欲望,上网,查资料,学习什么是区块链,查看各种相关的新闻。……还有一点很重要,就是因为我不希望这个圈子沉寂,它需要表达,需要有一个窗口,它需要吸引更多的人来关注他
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/19338
在上上次更新里提到将要使用效用系统(Utility System)来解决"做什么"的问题之后。……我大概列举一下学习资料吧:MIT这边大概是GOAP的主要推手了,有很多论文和视频。……没办法只好用旧版本看他的示例程序作为学习资料了目前。但从有用程度来说仍然是我目前的重心
indienova.com/groups/post/1043
相信很多人想要制作游戏的人(特别是策划、美术、设计师……),需要这样的游戏引擎,只是他们没能发现。……如果要在这里发展起来讨论氛围,先得产生一些内容(最好整理一些C2入门资料、学习引导,越完善越好,这样扩散……贴吧的资料很乱,所以我自己开始学习的时候很迷……),一步一步来吧
indienova.com/game/crysis-wars
◎ Crysis Warhead 是一款独立资料片,不需要 Crysis 就可运行
版本:Early Access
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