indienova.com/u/teapoly/blogread/3879
“这个样子”“这除了眉毛还有哪像海豹的?”……“那你不能用个突出没耳朵的发型么”“不、不好看”“……是不好看”“啊,我有主意了,等我十分钟”“这又哪里像海豹了
indienova.com/steam/game/2854140
大多是部分角色的关卡和连续的短篇--探索:消耗行动力可以反复攻略刷经验、金币、材料的副本--1.0版本,主线包含:黑塔空间站篇、银枝篇……支线和外传包含:星核猎手篇、阮梅篇、永火官邸篇、开拓勇者号篇、格拉默铁骑篇等-星核猎手4人-列车组-阮梅、银枝
indienova.com/game/mushishi-amefuru-sato
帮助村民: 就像原作中的银古一样,玩家需要帮助被“虫”影响的村民,为他们寻找解药,并解决与“虫”相关的各种问题……原创故事: 游戏拥有独立的原创剧情,但原作中的主要角色,如银古和狩房淡幽,也会作为客串角色登场,为玩家提供指导或协助
indienova.com/game/hertas-chess-game
大多是部分角色的关卡和连续的短篇- 探索:消耗行动力可以反复攻略刷经验、金币、材料的副本- 1.0 版本,主线包含:黑塔空间站篇、银枝篇……星核猎手篇、阮梅篇、永火官邸篇、开拓勇者号篇、格拉默铁骑篇等 - 星核猎手 4 人- 列车组- 阮梅、银枝
indienova.com/history/803
《格兰蒂亚》在游戏历史上显得有些时运不济,可这并不能够抹去它的独到之处:行动条的概念设计使得围绕其为核心的战术搭配成为可能……宾尼兔的暴走生日派对》杂志广告《格兰蒂亚 II》杂志广告《真・三国无双》杂志广告《毁灭战士 3》杂志广告《落银城
indienova.com/groups/post/102960
发起:艾塔 理念基础是面向玩家体验而非孤芳自赏总是觉得现在的流水线RPG走远了,以前的人在做游戏,现在的人在做以前的游戏在几个单人项目经历中理念逐步完整……,想要以最初做游戏的立场来设计RPG做一点大家喜欢的模式的其他可能性,比如不同的开放世界探索,或战斗不同的
indienova.com/game/uncharted-tides-port-royal
梅森·欧文斯失踪了几十年,但是他的老朋友给你捎了一条口信,说他可以帮你找到他。……然而,一切事情并不是表面看起来的那个样子…当你在神秘潮汐中航行时,这次搜索很快就变成了一次狂妄自大的海盗冒险
indienova.com/game/vartio
你的职责是:巡逻环绕偏远哨塔的幽暗森林,并向指挥官汇报。然而,林中有异。它正步步逼近。……具象化的疑惧:多靠耳听,少凭眼看。灌木丛中的每一阵窸窣,枝干的每一声吱嘎,都可能是危险信号
indienova.com/u/jkllin/blogread/11214
今天是个平常的日子,距离开始做游戏和游戏做完的日子,都很遥远~ 已经有很长时间没写新日志了吧~这一段的工作主要集中在调试手感和动画……修正还是需要很大决心的~好了~啰嗦的事情就先到这里~我们还是瞅瞅游戏的进度~相比上一次的进度,美术上应该还是走了很多进度条的……,再重做我就要崩溃了~我现在很期盼着做完所有素材,把游戏上架的那一天,不知道那时候的我是什么样子的~慢慢来吧
版本:Early Access
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