游戏媒体之惑

indienova.com/indie-game-news/the-choice-of-game-media/

无论如何,这并不是一篇提供解决之道的文章。……无论如何,这并不是一篇提供解决之道的文章。……这个结论显然不能让人信服。别的不说,从豆瓣到知乎,我们看到了用户的巨大潜力

v18598242435:+威ynqyzy158多少钱能买到致癌毒药

indienova.com/u/v18598242435/blogread/9449

心动的话那就找到向我咨询,我们会用最专业的角度分析的状况满足你需求,让你药到病除,药到成功。……您的选择就是我们最大的动力,我们最大的动力就是为您,解决一切的烦恼问题。……我们会用最专业的药物,解决你最大的麻烦,欢迎咨询

蝙蝠侠:阿卡姆疯人院 年度版(Batman: Arkham Asylum Game of the Year Edition)

indienova.com/steam/game/35140

领略成为蝙蝠侠是如何的威风,对付高谭市各个反派高手。……深入探索阿卡姆疯人院及自由纵横这个臭名昭著的海岛。……广受好评的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》强势回归,为玩家奉上重新制作的年度游戏版大作,内含 4 个加码挑战地图

大头菜小子抢银行(Turnip Boy Robs a Bank)

indienova.com/game/turnip-boy-robs-a-bank

大头菜小子已经准备好在这个喜剧动作冒险游戏中犯下更多的重罪。……- 一个可以探索和掠夺的大银行。- 在银行可以发现一系列古怪的武器。……- 在激烈的枪战中对付银行里的任何一个人,从保安到精英的素食者小队!

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

indienova.com/indie-game-news/game-school-enjmin/

的确会发现这样一个问题,即我们想象之中的游戏设计相关专业并没有那么多,而面对课程大纲与项目概要,我们很难真正了解一个学校之中的某个专业究竟是何种模样……我们希望通过与已经参与过专业学习的留学生的真实接触,帮助大家了解游戏设计专业海外留学的现状,不同学校偏重的特色……也欢迎对这个策划有兴趣的朋友与我们联系,分享你们的经历。本期为大家介绍法国游戏学校 ENJMIN

小组帖子:BlaCat陈喜:链游爆发是一个大概率事件,但现在用户体验较差

indienova.com/groups/post/29807

第二个我们会提供类似传统游戏的SDK,开发商只有这个游戏给我们SDK接入,不需要专业插件的钱包,可以内置在游戏里面……我们需要专业的人来做专业的事情,你游戏好玩,必须也要比较好玩的人来做。……但是得交给专业的人去维护这个社区,所以这是一个动态平衡的过程

童话之谜 2:魔豆(Fairy Tale Mysteries 2: The Beanstalk)

indienova.com/game/fairy-tale-mysteries-2-the-beanstalk

战争绵延数载,然而邪不压正,和平守望者们最终勇敢地征服了大部分邪恶的巨人,仅有一名负隅顽抗的也被放逐到了云顶的神秘大陆……一位少年得到了可以打开云顶世界的魔豆,如果身处那片神秘大陆的巨人因此降临,人类无疑将遭受灭顶之灾

2016 CAFA game 特稿: 游戏叙事艺术演化的试验

indienova.com/indie-game-development/2016-cafa-game-breaking-the-mold/

CAFA game 是一年一度的国际游戏艺术设计交流盛会,是中央美术学院毕业季期间的盛大活动。……在电子游戏发展的古早阶段,受限于设备性能和市场受众,游戏叙事这个概念尚未建立。……而作为一款生存类游戏,玩家也需要解决温饱问题,季节变迁带来的资源紧缺也会成为游戏过程中切实的挑战

荒岛钓鱼记

indienova.com/steam/game/3958860

Tim会自动钓鱼,直到水桶被装满;2.水桶中的鱼可以出售给飞龙换取硬币,或者放入鱼缸;3.水桶和鱼缸可以升级提升容量……很明显这个游戏的形式潜力巨大,我们并非专业的自媒体,本身也有开发任务,所以受限于时间,目前只能开发到这里……没错,之所以将此游戏上架是因为我们三个臭皮匠确实在从手游开发转型到独立游戏开发

Enki:CiGA Game Jam 2024沈阳站 英雄帖

indienova.com/u/firevenus/blogread/35619

参加者需要自行解决设备及食宿。问:车费给报销吗?答:不报销,需要参加者自行解决路费。……我们欢迎任何知识背景的人在Game Jam期间尝试制作游戏,你可以在这个过程中学习技能,并通过贡献想法……、年轻化、专业化的互动娱乐文化平台

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)