房屋清洁的生存之道(House Cleaning Survival)

indienova.com/steam/game/1564700

开发:サン子/SUNSOFT 。One hose to clean them all!

Super Raiden

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SUPER 雷。发行日期:1992-04-02

桃太郎电铁组队战:友情、努力、胜利之卷!(Momotaro Dentetsu Tag Match: Yuujou, Doryoku, Shouri no Maki!)

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, 桃太郎鉄 タッグマッチ 友情・努力・勝利の巻!。发行日期:2010-07-15

Tetsudou Nippon! Rosen Tabi: Joumou Denki Tetsudou-hen

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路線たび 上毛気鉄道編。发行日期:2015-11-05

小组:武侠与江湖 沙盘 角色扮演游戏(创建人:ttwings)

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讨论,沙盘类武侠游戏,该如何表现

电子游戏本地化教程:一

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随着国际市场不断扩大,加大探讨本地化的力度非常重要。……具体价格取决于语言在市面上的流行程度。……在本地化结束后,功能依然有用

地狱仆从(Hellslave)

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QQ群:942349251与其他玩家一起分享自己的人间地狱旅途、反馈旅途中遇到的问题以及给出建议,并第一时间获得游戏的最新状况……与大恶魔签订协议,并赞美6个恶魔中的一个,来从恶魔入侵中拯救世界,避免人类被黑暗灭亡

基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/indie-game-development/a-2d-physical-system-based-on-celeste-1/

接下来我将从三个方面展开讨论,首先是这套系统的基本思路,其次是在项目中的运用,如何拓展成整个游戏的物理系统……那么问题来了,我们该如何通过碰撞检测,得到我们最终应该移动的距离?答案是:一步步检测。……下一篇文章,我将展开去讨论如何基于这个设计,搭建出的一个简易 2D 物理系统

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084

接下来我将从三个方面展开讨论,首先是这套系统的基本思路,其次是在项目中的运用,如何拓展成整个游戏的物理系统……那么问题来了,我们该如何通过碰撞检测,得到我们最终应该移动的距离?答案是:一步步检测。……下一篇文章,我将展开去讨论如何基于这个设计,搭建出的一个简易2D物理系统

会员:小强哥W

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该如何存在。 微博:小强哥W

版本:Early Access


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