FourWoods:《山魂》相机系统完成 游戏内相机的工作原理

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后来绞尽脑汁也想不到一个妥当的方法,在都快放弃拍照功能的时候,突然灵光乍现,既然游戏场景中的景致都是随机“绘制”的,为什么不能在按下快门的一瞬间记录下景致中各元素的属性情况……由于有了以上的框架基础,实现照片的排序和影集的翻页也变得比较容易了。……同时,对于实现判断照片中的元素情况给予自动打分和评奖的需求,也变得逻辑清晰了起来

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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游戏功能开发完毕,最后还会卡在游戏数值上,为什么攻击力是5而不是10呢,为什么加血的道具3种而不是5……B:好在哪里?A:我就觉得这样做好。B:好在哪里?A:我就觉得这样做好!!!陷入循环。……B:不好在哪里?A:我觉得这样做不好。B:不好在哪里?A:反正就是不好,不做。陷入循环

果冻迷宫(Jelly Maze)

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为什么是箱子!箱子在哪里!从来都没人知道。尖刺尖刺无情!但它们为什么无法破坏箱子的原因正在研究中

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

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我们的手怎么举起?肌肉与关节怎么运动?……实际上我们根本不会想这些。控制我们的手脚?……如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?……如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?通常的做法是降低难度

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

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包括: - 不会美工怎么? - 为什么游戏开发比我们想的复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?

密室逃生游戏 陌生的房间(The Escape from Bungalow)

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当你一觉醒来会发现自己被关在一个未知的封闭昏暗的房间里,为什么会在这里该怎么,找到"钥匙"逃出房间吧

疯王子:生活曾如此狼狈不堪

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干嘛这么早就要来呢,干嘛都要这个点上班呢。……我不懂为什么有事没事总是加班,天天都加班。……我也不理解为什么晚上的公交车,依然也这么挤,大家都加班

世俗骑士:盗版将如何影响游戏销量?

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如果盗版会减少游戏的销量,为什么?……如果盗版不会影响游戏的销量,为什么?……盗版获取这些内容比较麻烦,有些(比如云存档)更是不可能

Jonathan Blow 关于游戏设计的《怎么样和为什么(How And Why)》

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这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么(How and Why)》,讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境……这个翻译计划差点已经烂尾了,但前几天看到了 Jonathan Blow 中国行的消息,我想刚好蹭下这个热度……这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境

武儒绘卷 - 启示录

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操控你在三国时代扮演的角色,按照不同成长路线发展它 游戏内支线玩法丰富,你可以去酒馆喝酒,也可以选择去

版本:Early Access


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