indienova.com/groups/post/100747
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/1983
这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……(转发自:原日志地址) ljbha007: 还可以随机生成排兵布阵 然后对战
indienova.com/groups/post/1982
这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……(转发自:原日志地址) Simon: @世俗骑士#0 你好,能聊聊么 初学者: 23333,我觉得这么改还不如重新设计个新的
indienova.com/u/lukeee/blogread/25123
游戏信息微博地址,不定期更新;推特地址,不定期更新;Indienova游戏信息地址,开发日志;奶牛关游戏信息地址……,开发日志;小群(QQ:610253875),不定期发点内容;爱发电地址,不定期更新;写在前面感觉最近动物之森带起很多人来画像素画了
indienova.com/groups/post/896
但是毕竟是个十分强大的引擎,开发的话,已经有非常多的大作了,证明引擎本身时没问题的。……地址是 bumingzhe.com,这么麻烦估计大家懒得去,随意了。……Salmon: @风农#1 不给国内能看的视频地址是最伤的
indienova.com/groups/post/98996
发起:compass 链接地址
indienova.com/groups/post/1212
发起:tong 链接地址
indienova.com/groups/post/1961
发起:huayigame 链接地址
indienova.com/groups/post/2050
发起:eastecho 链接地址
indienova.com/groups/post/2051
发起:eastecho 链接地址
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)