精灵之息:精灵之息开发随笔(11)

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尝试了动态3D背景的效果对比一下 瞬间明白以前朋友说的话,“你这个游戏怎么都不动啊”

出埃及记:令人毛骨悚然的时间(Exodus: Creepy Time)

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一个不祥的旅程,通过黑暗和阴郁的地点等待着你,在那里你采取的每一个行动都有严重的后果。……在黑暗和恐怖潜伏在动不动的世界中生存。……被困在一个充满黑暗和恐怖的世界里,邪恶的力量统治着每一个角落。 主角发现他所处的世界被诅咒了

无口安瓶(The Sealed Ampoule)

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本作的故事,就从伊莲娜收到迷宫的产权证书开始。可是世间上怎会有便宜的事呢。廉价物总带有其理由

无口安瓶(The Sealed Ampoule)

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本作的故事,就从伊莲娜收到迷宫的产权证书开始。 可是世间上怎会有便宜的事呢。廉价物总带有其理由

精灵之息:从0开始的银河城构建(4)

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银河城对于画面的视觉反馈依赖比较高,所以不能直接用各种碰撞盒来搭原型,就先使用各种免费素材(特效是打折时候的……)先建一个原型关卡

小组帖子:找游戏合伙人,有没有想做游戏的小伙伴一起

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发起:Nova-rnsV 现在初步是想做一个类雀魂的麻将游戏,个人可以投入部分资金,游戏已有初步大致程序框架……程序开发成本还可以接受,主要是宣发上面,所以想找相关的策划合伙人 二书: 干策划的还是偏设计,往运营、

光圈科技打工记(Aperture Desk Job)

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《光圈科技打工记》将已经老掉牙的步行模拟类别重新拆解打造,在一个被闪电抽过、被安多芬淹没的世界中就坐,……不过,如果你在杂货时,钱突然不好用了,你应该立刻联络银行,因为收银员刚刚偷走了你的整个身份?……现在你不得不化身成一名暗黑客来寻觅她的踪迹了!结果发现她其实是另一个时间线的你?!!

心门(Freud Gate)

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《Freud Gate》是一款互动故事类的体验游戏,讲述了一个梦想与救赎的故事。……游戏中每个关卡都会设置不同的谜题,只有在解开正确的谜题后才能进入下一个关卡。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

心门(Freud Gate)

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《Freud Gate》是一款互动故事类的体验游戏,讲述了一个梦想与救赎的故事。……游戏中每个关卡都会设置不同的谜题,只有在解开正确的谜题后才能进入下一个关卡。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

寻宝世界(Treasure Adventure World)

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你被冲到一个荒岛上,没有帮手,没有家人,也没有任何关于你是谁的记忆,又是从哪里来。……现在你只有一个方便的钩子以及一只咆哮的鹦鹉,但是你的过去仍旧是个谜

版本:Early Access


总页数:50


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