游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?

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游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目……,在这里我们着重从设计角度讨论游戏,以期在后现代社会中得出并分享自己设计理念,并给听众带来启发。……备用链接 网易云音乐去听听 主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

月途——中国探月数字博物馆(Moon Journey - China's Lunar Exploration Digital Museum)

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故事背景:随着国家空间科学探索五大主题逐步实现和探月工程对宜居月球基地建设,未来人类逐步移居月球,……青模,迪威模型,淘宝部分音频素材来源:中国爱乐乐团《月亮之上(交响乐版)》,《去月球》主题曲To……中国科技新闻,北京科协,央视,环球网,光明,百度百科,百度学术字体来源:点点像素体——方形,站酷高端黑修订

疯王子:疯王子的相亲条件

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可以,竟然在INDIENOVA发相亲贴。 一些硬性条件:1. 身高171-1802.……对学历或者工作都没有什么特殊要求。我情况:1. 身高158。平时不穿高跟鞋,未来也不想穿。2.……同济大学本科毕业。6. 独生子女,父母健在,不用养家。7. 不抽烟不喝酒没有任何不良嗜好

流光飞舞(Breath of Light)

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Breath of Light《流光飞舞》是一款走治愈风休闲游戏,该游戏游戏开发商曾经是艺术展览工作者……,曾经负责过澳、维多利亚的科学博物馆艺术品展览工作。……游戏中,玩家需要利用岩石反射,把植物散发能量传递给枯萎花朵

GWB-腾讯创意游戏合作计划:留言送福利丨“游戏无界” 腾讯游戏创意大赛火热报名中

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由腾讯游戏学院联合WeGame、极光计划、微信小游戏等主办,英特尔、SONY、微软、ARM等共同参与……目前已有百余款优秀作品报名大赛,也欢迎更多创意游戏前往官报名参与。……关于GWB:GWB-Game without Borders(腾讯创意游戏合作计划)是由腾讯游戏学院搭建

最后的人(The Last Guy)

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这是款要前往透过高解析度卫星照片描绘“真正街道”,闪避不断来袭殭尸,并带领漫长行列平安逃生大长龙动作游戏……舞台遍及伦敦、华盛顿特区、横滨等世界各城市…… 而在里头侵扰蹂躏是敏捷迅速、顽强固执又强悍巨大,充满威胁性殭尸群……进入与观光指南如出一辙各城市各街道,带着勇气与技巧躲避殭尸,并体会引导可多达数千人大长龙时愉悦和紧张感吧

放置勇者:远征(Idle Heroes: Odyssey)

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勇者》续作,它在战斗,技能,关卡,城镇经营上,增加了全新玩法和元素。……极其丰富关卡玩法 作为领袖你,要如何分配勇者去不同关卡冒险呢? 1.……丛林——装备冒险证书的英雄即可进入丛林寻宝了。当然并不是所有英雄都有获得冒险证书的资质。6.

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

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清华圆桌论坛上,来自清华大学深圳国际研究生院信息学部主任李秀、清华大学深研院教授、博导、设计艺术研究所所长黄维……、清华大学深研院互动媒体设计与技术项目教师孙兴,与腾讯互动娱乐人力资源中心人才发展负责人王娱、腾讯游戏学院高校与学术发展组负责人杨夏君……过去一年,腾讯游戏学院持续搭建游戏产学研体系:2 月,携手清华大学经济管理学院成立互动科技产业研究中心

小组帖子:独立游戏合作伙伴招募【美术】

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发起:Labmem002 本人是计算机专业在读大学生一名,日后有意进入游戏行业工作。……现在情况是有一个用RPGmaker已经做了200+小时、流程大概在一个小时项目,整体剧情和玩法架构已经理清得差不多了……所以希望能找到有一定美术基础小伙伴进行合作,最好也是未来希望进入游戏行业在校大学生——因为我其实没什么资金能提供

【旧译】游戏研究,第一年

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》(game studies)并获北欧人文与社会科学研究理事会联合委员会认证。……,2001 年创办《游戏研究》(game studies)并获北欧人文与社会科学研究理事会联合委员会认证……今天,每一种现代文化都是数字化,因此人文科学和社会科学的每一个学科都将数字视为自己领土一部分

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