诺娃独立游戏通讯 2022-#11

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而想到自己的 QFramework 七年了,因为一直教程,很长时间没加新功能了,所以就打算这两个月时间好好搞搞……放置类游戏来自:游戏开发组会员:我是小溪流 不要低头假发会掉我们是一家互联网公司的部门小团队,准备在的领域布局一款放置类游戏目前我们故事背景……,其他团队都无,需要一个工作室进行外包合作我们准备该游戏出海,所以涉及任何版号问题我们目前的建模故事背景为赛博朋克

笼中窥梦(Moncage)

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2019 英特尔大学游戏展最佳视觉效果第三名 2020 中国游戏大赛最佳创新奖 2020 中国独立游戏大赛最佳游戏大奖提名……”游资 - 创意堪比Gorogoa,这两位年轻的游戏开发者在立方体中构建了奇妙世界 “GameRes……游资采访了周栋,分享他们在《笼中窥梦》创作过程的思考和经历。”

SPY×FAMILY 间谍过家家 日记大作战 兴奋到模糊服饰包(SPY×ANYA: Operation Memories - Excited Outfit Pack)

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※若要使用本商品,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新。……※内容、样式可能未经告知部分变更。……※内容、样式可能未经告知部分变更

SPY×FAMILY 间谍过家家 日记大作战 兴奋到模糊服饰包(SPY×ANYA: Operation Memories - Excited Outfit Pack)

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中土世界:战争之影 - 凯兰崔尔之刃剧情扩展包(Middle-earth: Shadow of War - Blade of Galadriel)

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• 全新的以“光”为基础的战斗方式• 全新的艾尔塔尔传奇套装 扮演艾尔塔尔——凯兰崔尔之刃,踏上猎杀戒灵的危险之旅……她的史诗征途将始于与索决斗后的巴拉多之塔,并将踏足魔多那些最为凶险之地。……辅以"凯兰崔尔之光"的神秘之力,以及佩戴了魔戒所带来的全新技能,以双持为战斗方式的艾尔塔尔将向魔多诠释何为刺杀的艺术

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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HAL 東京“HAL 東京” 是一所位于日本东京都宿区的专门学校,主打专业游戏学科,CG 学科,车辆学科和机器人学科……老师建议使用引擎制作游戏,除非是游戏策划学科编程能力较差的同学。一般都是从底层开始开发。……2020 年东京奥林匹之前,三校合并升格为大学

雷剑传说(Thunderblade Saga)

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核心玩法:技能解锁:通过不断击杀怪物解锁的强力技能,不断体验玩法;复活机制:Boss战失败直接门口复活……剧情简介:在雷塔亚大陆,一个古老而宁静的王国,年轻的王子凯瑞安刚刚与美丽的艾丽娅步入婚姻的殿堂,共同憧憬着未来的幸福生活……当前版本内的UI暂不持支手柄操作,未来几天会更新支持:)《雷剑传说》官QQ群:427385139

绯红色的记忆(Crimson Memories)

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誰要是惹她生氣,二話說直接動手的暴脾氣 可愛的眼睛飄飄的長髮 小時候因為一場大火,到現在還記憶猶……看見對手是女性就像出手的娘娘腔 對提莉亞也出過手 過去被男的騷擾過,所以非常痛恨男人 ●卡羅爾・達・……羅德(30) 希斯派來的監視 嚴肅,還點吵 與人接觸非常適應 會彈奏鋼琴和拉小提琴 也是就是貴族常見的那些嗜好他都有

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO 等很多……让玩家能在高潮来临前一些小的、破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO等很多……让玩家能在高潮来临前一些小的、破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构

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