无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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你可能会问,游戏里的结局也是注定好了啊,那为什么我们不像对待小说那样对待游戏。……觉得是这样的,当我们捧读一本小说时,我们已经知道结局将在哪里出现——书的最后一页。……pps:最后的最后,没有人会玩这款游戏吧,正如我们不会读完《这是封面》(假如有这本书的话)

并没有网络成瘾这回事

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瘾作为一种病没有确立没有确立没有确立。……正文作为游戏研究人员来勘误一波: 瘾作为一种病没有确立没有确立没有确立。……“是不是”还没建立起来呢,瞎谈什么“为什么”啊

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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为什么不来一些穷人被迫做小偷,仇人复仇等一些亦正亦邪的情景,让玩家有恶的机会,先不说什么满足人性的欲望……一周目只漏了一季目标没有完成,可连最便宜的发型都不了多少,更不用说服装了。……至于高恋就是反面例子了,没有条形,玩家就不知道上限在哪里

如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

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同时在另一方面认为如果将引导的太明显的话,可能证明这个作品原本的元素搭配就没有设计好。……这就证明他们对于这个模式是没有太多的不适应的。其次为什么我要坚持一次性付费?……但具体到体验层面来说,它主要体现在哪里?我们是怎么的?亚恒:用一个例子来说吧

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

indienova.com/u/gadqq/blogread/26586

同时在另一方面认为如果将引导的太明显的话,可能证明这个作品原本的元素搭配就没有设计好。……这就证明他们对于这个模式是没有太多的不适应的。其次为什么我要坚持一次性付费?……但具体到体验层面来说,它主要体现在哪里?我们是怎么的?亚恒:用一个例子来说吧

小组帖子:大学四年,一个Demo

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加之大一什么都新鲜,高考完的放松,我没有游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍),想着才大一……),二是剧本没写完,三是不想分散精力,四是创业很严肃,不想耽误别人时间(毕竟别人为什么要过来跟你gal……咳咳……不要问我为什么立绘会是方块,要是能画,早就上了orz

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(上)

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文章中的内容仅代表个人立场。在阅读开始之前,要在这里严肃的告诉各位,一定要理智讨论,避免引战。……为什么大多数人一听到游戏这个词总是会和不务正业挂钩?……首先,为什么玩游戏=不务正业,认为这件事与2004年在全国范围内掀起的瘾风波有着十分密切的关联,当年一位名为陶宏开的人首次出现在了大众的视野上

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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(简单)感觉做了一道数学题,为什么要6边形而不是4边形,可能单纯不想被说抄太多3.寻路算法(开始是有多步移动的……没有新手教程没有操作提示的屏幕跟别人不同,又暴露出自适应还没做的问题玩着玩着就卡住了(BUG),直接差评在经过多次的内部测试之后……,起码也不是纯抄袭、垃圾游戏,这个项目经验太少导致设计这步在原型的后面才,如果不是别人说了一句“你的画面好丑啊

如何开发一款教育游戏:学习本来就很有趣

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indie 新闻。……为什么我们喜欢玩并不是仅仅指玩游戏,的意思是“玩”这个事情作为整体来看。……从生物学角度开始思考游戏,为什么我们喜欢玩?所有哺乳动物都会玩,不论它们是猫,狗,羊,象或者牛

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》四月开发日志

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敌人实装这次主要是实装的游戏世界中的蜀汉将士和一些相关的小妖,为什么他们穿的这么凉快呢?……又为什么他们和小妖们站在一起?这就要等你来探索了。……,总之,这位将领肯定没有那么好应付就是了!

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