indienova.com/groups/post/103699
可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力的信心。……代入很多很多情感去写(甚至把自己都写哭了orz),极力渲染主角惆怅不舍的心境,措辞/文笔也较多修饰,更学院派一点……大学生活遗憾的基调是改不了的,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏的“星星
indienova.com/game/wizdom-academy
巫智学院:建造、管理、成长!。发行日期:2025-04-17。《巫智学院:建造、管理、成长!》……面对法力不足,你需要在学院管理中展现策略和才智。……主要特色: - 建立属于你的魔法学院- 招募学生和教师- 担任学院校长- 管理你的资产- 自定义你的学院
indienova.com/groups/post/1690
xiaoye: 这公司怎么这么gay。。。……xiaoye: @erufu#5 你怎么一副想要上我的语气
indienova.com/game/kraktures
你可以完全自定义自己的冒险旅程,想怎么玩就怎么玩
indienova.com/u/gadqq/blogread/20360
由腾讯游戏学院联合腾讯发行部门、WeGame、极光计划、微信小游戏等主办,英特尔、索尼、微软等共同参与的……官网地址:https://gwb.tencent.com/awards2019/cn联系邮箱:danielkyan
indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608
如果要更高兼容性的话,与其在比如RM这样的非商业引擎上耗费太多时间学插件,去根据规则匹配你要适应的规则,比如怎么打包怎么调整各种东西……但我还是相信,只要不是功能极为复杂的游戏,无论是资源管理、未来的多平台移植,甚至是每一部游戏的下一部准备……可能甚至不如专业程序人员的日常作业,但能够满足基础所需,且对于每个功能节点的开发没有恐惧,对于移植和资源管理等工作也有比较明确的方法
indienova.com/u/a630042336/blogread/30835
最重要的是,离我上次立flag过了半年多,我都不知道怎么讲,没出可行的demo前都不敢回来……Flag……后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光做款游戏”的想法,当然游戏类型自然是我最拿手的视觉小说……也不知大家怎么看这个“照片做美术”的创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我是第一人
indienova.com/u/mnikn/blogread/36716
inkgd,因为之后想要魔改的话还是直接拿插件源码方便,虽然运行效率比不上 c#,不过我这游戏本身也不怎么耗性能……ink story 的语法我就不谈了,整体给我的感觉是 ink 的思维方式是把整个故事平铺管理,不倾向于零散的片段管理……不过在使用 ink 中一个比较难的点是,怎么根据 godot 中 object 列表数据转为 ink
indienova.com/steam/game/1411740
有超过 30 种不同的资源需要你进行管理!妥善管理您的自然资源,以免它们再生之前被用完。……您将需要为您的居民和工业生产选择能源,你会怎么做选择呢?教育教育是发展的根本!……大学附近应该有一些高中,这反过来又需要附近有其他的学校。在设计城市时,您有多种可行的选择
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