indienova.com/game/grid-dungeons
在以网格为基础的地形中行动,结合团队的力量击败敌人,揭开隐藏在地牢中的秘密
indienova.com/u/com2us/blogread/29286
“中韩电竞友谊赛”由韩国文化产业振兴院主办,由Com2uS中国承办,并由在华韩国体育协会电子竞技协会支援……《魔灵召唤》中国明星选手Howtoplay表示,此次中韩友谊赛决赛,会超常发挥,再次证明自己的实力
indienova.com/game/teamfight-manager
Teamfight Manager 是一款模拟游戏,在游戏中你是一支电子竞技队伍的教练。……证明谁是最优秀的教练! 看来你已经准备好成为教练了。希望你顺风扬帆,驶向全球总决赛冠军!
indienova.com/game/motogp-25
或在 Pro 体验模式中细致掌控赛道每个细节,包括燃油消耗、电子系统等,带来最真实的 MotoGP™竞速体验……发挥你的创造力,透过完整的游戏内编辑器,展现你的独特风格,向全球玩家证明你的实力!
indienova.com/steam/game/1046270
这是一款竞争激烈,高度专业化的电子竞技游戏(推荐给大师)。……“电子竞技英雄”是由退役特种部队士兵(好风)设计和创造的。……争取荣誉,在这里我们将成就每个人的电子竞技梦想! ! !
indienova.com/steam/game/485630
在探索的过程中,你需要制造电子器件并发现新的科技,以便升级你的机器人。……探索星球可以发现新的科技,从而允许你制造更加先进的电子器械。……学点基础电子学:在制作机器人时,你将接触到许多电子元件,包括电阻器、电容器、二极管和晶体管
indienova.com/u/alankay/blogread/35488
、电子游戏中的后殖民主义、电子游戏与帝国理论等话题,但问题的关键是目前电子游戏对意识形态的解构同样存在忽视电子游戏话语过程层次的倾向……这一表述很容易让我们重新回忆起拉康有关主体间性的认识,对于拉康来说主体间性讨论的就是“自我”与“他人”的关系,而象征界就是这样一个关系网,……“自我”与“他人”的基本关系由这个关系网决定,它的法则是通过指定一些强制性路线来塑造本来是生理性的冲动
indienova.com/u/purestudio/blogread/28094
之前看过作者写的逆向分析马里奥世界的书,写得挺好才发现其有做视频。……1978年,一位名叫西角友宏的游戏设计师偶然发现了电子游戏设计的核心原则。……这段视频探讨了电子游戏设计是如何随着时间发展的,并将其分为三个时代:街机时代(1978-1985年)、
indienova.com/steam/game/1331550
store.steampowered.com/app/606800/Startup_Company/关于游戏你的存款很少……买台大型 SUV、高速跑车,或者全新豪华型 Mersaidi S500。……旅程的重点在于享受当下时光,因为年龄越大,你越会想到金钱买不来时间… 不过真的买不来吗?
版本:Early Access
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