indienova.com/u/gadqq/blogread/26552
收集了玩家建议后,该如何挖掘他们的深层诉求?用户研究,对游戏研发的作用大吗?……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……瞧,你可能根本没懂他的深层诉求。 那用户研究到底该怎么做?
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33479
而不久前国服获批版号并正式定名,这是否暗示着亚克拉西亚奇幻世界即将与中国玩家相遇? ……,使玩家了解由射手、魔法师、格斗家和战士这四大基础职业的特色玩法。 ……那么这次《命运方舟》国服官网迎来大量更新是暗示“MMORPG端游的最后荣光”正式向中国玩家开放?
indienova.com/groups/post/29761
发起:崔希斯跳大刷新大 五杀 刚开始尝试自己制作roguelike游戏,很喜欢传说法师的风格。……哪位大佬能指点指点,传说法师的地图是如何制作的呢?……不知道有没有大佬能指点指点,具体怎么个做法
indienova.com/groups/post/101311
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?……嗯嗯,很有道理,得仔细评估才行呀~~~ Nivdc: 反正自打我买的几个EA游戏完成度都达不到预期之后
indienova.com/u/himoegame/blogread/1967
她冷静地指出来,我给的这几个例子根本无法用来证明 low-poly 比 voxel 更好。……总之 Ping 和 Lea 的联合攻击下,我放弃了。……,欢迎关注我们的微博:@Hi_MoE嗨盟游戏组或本专栏:纽大游戏故事 知乎专栏
indienova.com/u/qwe4180/blogread/31174
各种比赛项目等你来体验,单机版随时随地都能玩,而且不怎么占用内存。……各种比赛项目等你来体验,单机版随时随地都能玩,而且不怎么占用内存。……一键买枪的设置已经绑定到数字小键盘数字小键盘1购买USP数字小键盘2购买HE数字小键盘3购买FLASH
indienova.com/groups/post/101130
发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一学
indienova.com/steam/game/3057460
怎么可能!那都是些科幻小说编的!你见过吗?没人见过,对吧?等等,等等!……在这里,你将在九大风格迥异的场景中接受考验,找出那些……绝对不存在的外星人!嘘!千万别让别人知道!……贴心的提示系统会助你一臂之力强大的缩放功能,让你看清每一个可疑的角落完成挑战解锁成就,证明你是最厉害的寻物大师重要说明
版本:Early Access
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