摸金侠(SweetBed)

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独特的上世纪中国背景,贴近你的生活。探穴开棺,再现经典摸金场面。……枪械强化,搜集各种零来组合成更强大的枪械

林可:哎呀!脑洞就是停不下来怎么办!

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同样还是扫描图的形式。【这些可全都是很湿货的东西,平常都是自己留着看的。】……同样还是扫描图的形式。这里算是一张思维导图吧。很早之前的了,现在自己都有些看不懂

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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哪里什么防治近视眼,借口罢了。小孩子还近不近视我不知道,但他们的父母可能就要失业了。……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么办,反正死了也不用他赔钱

汉末求生

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因为游戏的地图很大,即使消除了战争迷雾,玩家要自己手动在地图上寻找目标也是困难的事情。……使用瞭望台的扫描功能,就可以通过查看扫描结果,轻松的在地图上找到其他玩家的城市,以及NPC,及州、郡、……但是使用瞭望台扫描需要消耗大量粮食。并且扫描一次以后需要一定的时间冷却,才能再次使用扫描功能

带你看看中国游戏节

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也许“中国游戏节”这个名字对你来说有些陌生,但这个地处武汉的游戏展会可能会成为中国的下一个ChinaJoy……如果你没有听过“中国游戏节”其实也很正常,因为这是第一届,全名为首届中国游戏节暨中国光谷数字创意科技展……”这个名字永久落户于武汉光谷,这对于武汉周边的玩家以及光谷数字文化产业是一双赢的事

BINGOBELL:《卡库远古封印》线下封测开始招募玩家啦~~

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卡库远古封印》线下封测开始招募玩家啦~这次线下测试不但可以抢先体验新版本内容还可以跟制作组面对面交流识别或扫描以下二维码即可报名

游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

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无论如何,我们都是想要做好游戏的中国开发者,而且相信,属于我们的时代一定会到来。……游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……,NYU 毕业生回国之后或者创业,或者进入 Next Studio,种种选择都包含诸多考量,但不管在哪里

征战独立开发十年之久的单人工作室 frogame

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但这不是我第一次这种尝试了。我的第一款游戏在 2008 年发行。……这一设定的灵感来自哪里?实现你的构想的时候遇到了什么困难吗?……你怎么看待中国市场?虽然它有着巨大潜力,但是对于海外开发者来说也有很多困难

收获日 2:卡特尔光学模组包(Payday 2: Cartel Optics Mod Pack)

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墨西哥犯罪卡特尔关系密切,能够获得金钱可以买到的最好的武器技术

小组帖子:foreignness

indienova.com/groups/post/100537

The Curious Story of China's Indie Gaming Scene一部老外的讲解中国游戏社区生态的专题视频……虽然这个博主很自豪地声称他的视频专题是英语社区中将中国的“田野生态”概括整理得最“接近事实”的一个,但作为中国人的我……最近我在B站发游戏的账号也有一个自称不懂中文的巴西人关注,我还是比较好奇他们怎么通过问答注册的XD 狄学长

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