indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672
[spoiler]目前还在努力攻克BUG中……[/spoiler]——汇报完毕——上回说到哪里来着…………我只会c#[/spoiler]好了,由于Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是我做的又是2D游戏,怎么办呢……所以,设计思路也就来了:固定摄像机的拍摄角度将所有的2D物体,面向摄像机的视野通过控制其在3D场景内的位置
indienova.com/steam/game/3601230
■忍术特别修练 第44弹 飞段・忍术×2 分尸之刑(守之型) 狩魂(守之型) ・奥义×1 咒术・死司凭血……(男性用、女性用)【等级4】忍术:狩魂【等级5】奥义忍术:咒术・死司凭血【等级6】忍者强化的术式符【等级
indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34417
那么价格怎么办, - 学会了高级治疗,修炼低级治疗怎么办?
indienova.com/steam/game/2669360
Q:选择新游戏时闪退怎么办?……Q:游戏出现卡顿,掉帧怎么办?
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34681
感兴趣的玩家可前往“仙剑世界”官网预约游戏和报名二测哦! ……目前官网已正式曝光原创角色——尘的剪影,她将在『问剑』二测版本中与玩家见面!……《仙剑世界》二测即将到来,还没报名的玩家们,记得赶紧到官网预约游戏和参与二测招募,还能在线抽取vivo
indienova.com/groups/post/29353
摄影机的问题原来的摄影机,设置为跟踪玩家角色到摄影机中点,同时往玩家角色的朝向方向做一个提前量,主要用于玩家在行进时……两条黄线为触发范围,下面的一个方框就是摄影机的中心点:场景编辑开始设计一些场景,construct 3……操作感方面操作感方面增加了两条:- 跳起攻击时的重力下压;- 击中时的角色动画暂停;这个游戏并不是格斗游戏或者横版过关
indienova.com/groups/post/29352
摄影机的问题原来的摄影机,设置为跟踪玩家角色到摄影机中点,同时往玩家角色的朝向方向做一个提前量,主要用于玩家在行进时……两条黄线为触发范围,下面的一个方框就是摄影机的中心点:场景编辑开始设计一些场景,construct 3……操作感方面操作感方面增加了两条:- 跳起攻击时的重力下压;- 击中时的角色动画暂停;这个游戏并不是格斗游戏或者横版过关
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9552
摄影机的问题原来的摄影机,设置为跟踪玩家角色到摄影机中点,同时往玩家角色的朝向方向做一个提前量,主要用于玩家在行进时……两条黄线为触发范围,下面的一个方框就是摄影机的中心点:场景编辑开始设计一些场景,construct 3……操作感方面操作感方面增加了两条:- 跳起攻击时的重力下压;- 击中时的角色动画暂停;这个游戏并不是格斗游戏或者横版过关
版本:Early Access
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