indienova.com/u/singledogs/blogread/8173
结果发现之前一直被我忽略的一个文件,计算机软件认证书,竟然需要两个月的时间才可能审批下来,而且需要很多的材料准备
indienova.com/u/christiantam/blogread/1872
LOGO或者图片,填写相应的资料即可。……找到这个官方工具:资源商店工具,咱们的产品就是使用其来上传的。……虽然做的很垃圾 :D
indienova.com/u/redcell
认证:《Alone》制作者 独立游戏制作者 Steam:Flowey
indienova.com/u/183409779
认证:b站up主柠檬大鸽鸽 Steam:你可以暂时相信PDD
indienova.com/groups/post/29330
于是决定用软体做主角,后来发现这是最错误的决定之一……因为软体无论怎么做,都很难能带来本质不同的操作………以前在线下的时候,可以随时根据美术效果、程序效果大家一起讨论决定策划的方向~所以以前的时候,我往往找到我心里的……然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一个方向接着做~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里
indienova.com/steam/game/1148920
游戏有免费的DLC,怎么获取呢?……E-自动触摸鼠标右键是自动模式,可以让你空出双手做其他事情-拼图玩法游戏包含了多种拼图玩法,可以通过游戏设置选择……创意工坊正在制作当中,喜欢的话可以给个好评、支持一下,创意工坊很快将会出现!
indienova.com/u/yahahagamespublisher
同时,我们也为开发者提供了无需美术技能和代码基础也能轻松上手的UGC 3D游戏引擎,期望帮助开发者轻松实现……认证:独立游戏发行商Yahaha Games
indienova.com/u/rider
独立游戏开发、CG制作、游戏主播、漫展主办方,多次参与广州地区GameJam活动。……认证:哔站游戏主播 Steam:Yin Nagiya
indienova.com/u/jokervv
认证:成都手领科技的游戏制作人,之前参与过多款游戏设计,其中《仙子奇踪》和《消诺克》登上了苹果商店首页推荐
indienova.com/u/gadqq/blogread/16049
提高美术制作效率Q作为TA,你是否会尝试通过技术手段提升美术团队的生产效率?具体做法是怎么样的?……在TA这条职业道路上,我也遇到过各种困境,但最终都能通过与同行的交流,或是从网上找到相关资料进行研究来解决……TA需要找到一些相应学习途径,而这里我可以给大家提供一些参考:1,引擎厂商和DCC软件厂商都提供了很多教程和资料
版本:Early Access
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