会员:周冠廷(KT Chou)

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之前在SEGA的人中之龍部門TA team當程序員 但後來覺得這樣的環境不適我而選擇跳槽到一家小一點手遊公司……アソビモ株式会社) 當前覺得公司環境還不錯 上司是個想法在技術方面蠻開明的人 雖然當前公司沒做出什麼賣的遊戲……但當前的參與專案還蠻有趣的 感覺公司有在努力尋求改變 不過當前我也在尋求生涯的突破點 試圖習美術相關

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

AI当你想要写一个怪物敌人的 AI 时,你通常会遇到两个很基础的问题:怪物和玩家接近(基础的做法是检查之间的距离……)怪物能够看到玩家第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物的视线和玩家中是否有障碍物就好……根据我们上述的例子,如果你能够回答“怪物能够看到玩家”这个问题,你就可以利用这种方式来减少不必要的寻路算法调用

小组帖子:一份黑暗向游戏策划书(估计就想了不到一个小时的成果,毕竟灵感来了挡不住)

indienova.com/groups/post/29994

: 希望大家给点意见,当然我并没有打算做游戏,纯粹写着玩,谁有兴趣把这个做成游戏谁直接拿去就成,游戏卖了您看心情分我点钱就行……不杀可以做个彩蛋结局,顺便做个隐藏成就啥的 ffnumber1: 只能说是个点子,实施起来很吃剧情和玩法……自杀后结局动画是女主的呼唤,阴影处走出一个女子的身影,完全露出之后发现是个妖怪

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

用户研究,对游戏研发的作用大吗?……那用户研究到底该怎么做?……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱用研方面的专家Abel,请他聊了聊相关的方法论

INMAX:2020 重新开始做游戏

indienova.com/u/inmax/blogread/27581

重耕荒埂 #きな変事大概三年前,我怀着一颗做独立游戏的梦想进行着游戏的创作,随着大学时代的结束,组中的人员也相继奔向自己的前程……所以我要继续做了,有人想一起做游戏

会员:天义

indienova.com/u/gamecreateryue

毕业于法国RUBIKA大学下的Supinfogame学院之Game Programming and Management

代号教师(Code Name Teacher)

indienova.com/steam/game/2872270

作为一名卧底警察,你将潜入一个危险的犯罪组织,并开始执行一项非同寻常的任务,将其一打尽。……做个坏老师- 与帮派保持良好关系。- 给不听话的学生加分。- 执行抢劫任务

龍躍九天 - 情繫江湖

indienova.com/steam/game/3675510

玩家將扮演前作主角的大弟子,穿梭江湖,遇見經典角色,習強技能,自創宗派,揭開陰謀。……本遊戲為非商業同人作品,僅供術交流。龍躍九天是一款非牟利同人遊戲。……,開創自己宗派和養成人生哲

Trip Japan Puzzle

indienova.com/game/trip-japan-puzzle

在东京、京都、大阪、富士山等九美丽场景中,运用你的智慧解决谜题!……🗾 沉浸式日本之旅 – 在浅草、东大寺、严岛神社、长崎哥拉巴园等知名景点中体验解谜乐趣!……在解谜的同时,畅游日本的著名景点吧!快来挑战你的智慧,完成所有关卡吧!

TGDC 2021腾讯游戏开发者大会开启预约,游戏人感兴趣的“干货”都在这里了

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、浙江大学、北京师范大学、中国青少年研究中心等知名学府与机构的专家学者;也有来自哔哩哔哩、VSPN 等游戏关联产业的从业者……分享不同时期、不同社区运营经验及跨界玩法;腾讯互娱 GPP 海外发行制作人陆群伟将以《白夜极光》出海日本经验及长线……;清华大学深圳国际研究生院教授、博导、设计艺术研究所所长、IMDT 硕士项目教学督导黄维,将为大家揭秘腾讯与清华共建

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