抱团取暖的艺术家们

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所以找到 Zack 简单做个介绍。……但价格当然不能算是什么吸引人地方:这年头,谁还愁钱没处花?……Sokpop 最近更新作品,你要做是织网你看出来它怎么玩了,对吧对于 Sokpop 来说,好处也很明显

小组帖子:回合制战斗系统

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系统主要功能实现技能自由添加,Buff类型自由添加,战斗手段自由添加,战斗场景管理,动画播放管理……其实可以尝试找一些别人做游戏源代码来看,捋一遍程序框架流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了……他们和其他几代啥区别? 这几代都玩过。都没通关。 6代个性角色。 9带装备上带技能?

sloth2d:第一次GameJam总结

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晚上12点半,把药丸生成销毁碰撞这些逻辑都写完了(中间个坑坑了很久。。……可是,躺床上怎么也睡不着。。。……然后3点多,我爬起来继续了这个时候我已经晕乎乎了,我觉得能做多少就是多少吧先挑自己想做东西做事实证明

小组帖子:我的LD 37 One Room

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Unity坐标的问题,个建议不知是否可行:把每个层级模型分开建模,而非嵌套成一个整体,避免尺寸无限扩大……Rainbow: @Denny#4这个建议挺好,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题……我最开始做原型时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景结构,还是想让它最后形成一个整体

卢米诺之城(Lumino City)

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整个城市模型大概3米多高,全部是由纸片、纸板粘合而成;模型中微小部分是由激光精细切割而成;里面的路灯可以一闪一闪发光……,各种交通工具也可以自由运动。……下面有来自游戏官网的两张图片,可以看到真实搭建场景

六节(Hexarium)

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建设繁忙城市,应对交通混乱,确保顺畅旅行,同时在争分夺秒中创建一个繁荣都市。……你能够掌握交通流畅艺术,同时保持繁荣经济?是否需要更多桥梁、更快道路或额外市场?……你能够控制不断扩张混乱

Cops Kissing Each Other

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采用经典击败他们公式,添加一些子弹地狱躲避并将其与尴尬接吻混合在一起。……- 疯狂真棒关卡- 坠入爱河- 巨型老板- 永久死亡游戏- 关于接吻小游戏- 甜蜜接吻动作做个硬汉……殴打他们罪犯!使用你接吻技巧来爆发特殊动作!

甜筒甜筒又掉了:伤城项目招研发合伙人

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当然,如果能力重叠的话更加欢迎。……美术方面则是见仁见智,在我这达到60分及格即可,关卡我是不怎么懂,一知半解,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白透彻人来帮忙……所以,在整个项目的研发上,“合伙人”和“员工”,他们视野、能力,和潜力是很大区别的,我希望我将来队友能够真正懂得自己想要是什么

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

100万,评委阵容更加豪华,说不让人心动那是假的,只是今年换了《她毕业了》提交。……换个角度想,如果我那么平凡作品能入选甚至得奖了,恐怕主办方会被骂死(再换个角度想,这不流量就来了,不过它们也不会缺流量吧……然后我就按上年后台提交流程走,很快工作人员找到了我,说今年换后台了,请用新网址提交

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

100万,评委阵容更加豪华,说不让人心动那是假的,只是今年换了《她毕业了》提交。……换个角度想,如果我那么平凡作品能入选甚至得奖了,恐怕主办方会被骂死(再换个角度想,这不流量就来了,不过它们也不会缺流量吧……然后我就按上年后台提交流程走,很快工作人员找到了我,说今年换后台了,请用新网址提交

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