gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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R:好的,那你是怎么决定学艺术专业的呢,你又为什么决定做游戏呢?……我:这个是个比较长的故事,因为开始的时候我不是艺术专业的blabla,后来因为blabla所以我才转到了艺术……(R姐无明显表情变化,同时笔记)R:好的,那你是为什么决定出国的呢?

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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R:好的,那你是怎么决定学艺术专业的呢,你又为什么决定做游戏呢?……我:这个是个比较长的故事,因为开始的时候我不是艺术专业的blabla,后来因为blabla所以我才转到了艺术……(R姐无明显表情变化,同时笔记)R:好的,那你是为什么决定出国的呢?

小组帖子: GMGC北京2018|专访盛大游戏副总裁谭雁峰

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其实,现在的中国网络游戏里面,研发功能游戏的团队比较少,对它的专业性要求比较高,虽说是功能性和游戏性,……像短线的以及七天广告等类型的做法不仅是伤害了产品,更多地是伤害了产业。……GMGC北京2018大会邀请全球30+国家和地区,100+演讲嘉宾,3000+企业,10000+专业观众参会交流

小组帖子:【已结帖】寻策划一起做游戏,目前是两人团队,已经上线了一款游戏

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发起:加特胖 实在是抱歉,这几天都没有上 IndieNova,没想到有这么多人愿意一起独立游戏。……moonagent: 私信你了 后天星期六: QQ:457652271本职工作是程序,目前也有个一直在合作的专业策划……会一点,目前在游戏公司运维 Finil: 我想做游戏文案与模式策划 q1690693922

船长(The Captain)

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自己尝试维修倒是很便宜,或者也可以付出金钱交托给专业人士。……还是隐瞒真相继续朋友呢? 擅长处事之道的人在银河系中当然也吃得开。 选择也不轻松。……要怎么才能从宇宙自动型重罪监狱中逃脱?穿粉色泳装好看吗?

HcAndersen:其实只是一个问题:公共素材做出来的小游戏能在这里放出来吗?

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关于公共素材做出来的小游戏发布 其实是自己的小品游戏,简陋微小,如果放这里让大家看看会不会有点小题大做了……比如放一个盘链接什么的。注:目前结尾中

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

indienova.com/u/guigui/blogread/1199

虽然也会PS,也会调粒子参数,但真到用时才明白,自己离专业水平还是有太大差距。……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么。……但星空的感觉,总会让人想起星辰大海……至此停滞了近两个月的项目算是正式重启了,虽然可能还是得业余时间(

KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

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基本上独立游戏的日子,每天都是工作日,早9点晚2点,跟上班对比起来真谈不上轻松,不过确实是有意思的。……要注意的是这个审核基本上也要差不多1个礼拜的时间,挺长的,那个什么外国人免税的ID,讲的其实就是我们身份证号码……还有就是委托国内一些第三方汇兑机构咯,叫他们帮你收到汇入你的国内银行账户,其实这应该涉及到外贸方面的知识了,相信我你去专业的外贸社区会得到比我更专业的回答

小组帖子:招募独立游戏开发伙伴,位置深圳,有意向找我细聊。2D横版,引擎unity。

indienova.com/groups/post/100418

我写了很多成熟和不成熟的策划,学习过unity的使用,但是我还是不够专业,想找个比我懂unity,能正常实现基础功能的人……,我也知道开始游戏要从简单开始,所以我简化再简化过构想,但是这些构想都在一个大故事背景之下

绮米工作室:招聘系统UI开发进度分享

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第一次面试官真的好难!求大家帮忙支支招!…………总的来说可以算专业体验拉满啦~除此之外,要是庄主把咱们蓝楹山庄经营出名气了,也可能会有特殊的应聘者姐姐直接毛遂自荐找上门哦

版本:Early Access


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