杉果娘:杉果日报:《怪物猎人:崛起》Steam免费试玩开启,支持 4K60FPS

indienova.com/u/ceasia/blogread/29544

考虑到市面上绝大多数的作弊工具是在PC运行的,从理论讲,打击PC作弊将有效地阻止大多数挂哥。……Ricochet 反作弊团队承诺将会为了竞技游戏的公平竞争而不懈努力,那些作弊问题做长久的斗争。”……今年早些时候吉田直树曾表示,无论Xbox版本是否会出现,《最终幻想14》持续更新的时间至少还有5年

上海予幻网络科技有限公司:Steam新游《灵魂之火(Soulfire)》首次精英技术测试即将开启!

indienova.com/u/soulfire/blogread/7429

《灵魂之火(Soulfire)》将于4月13日在官网开启精英技术测试! 各位勇士们注意啦!!!……想要参与技术测试的小伙伴们~~~立即前往官网预约测试,留下您的邮箱即可!!!……或加入测试交流Q群:569576788 官网传送门: http://www.aydream.com另外

小组帖子:Playstation Plus 九月会免游戏(港)

indienova.com/groups/post/659

将带你进入神秘的远古世界飞越遗迹,滑过沙丘,在 PlayStation®4 及PlayStation®3 探索隐藏其中的秘密……狩猎动作游戏 “讨鬼传 PlayStation®Vita the Best” 扮演拥有特殊能力的战斗武士,同伴共同征讨妖魔……来自:PlayStation 官网 eastecho: Journey 都有了……

indie 新闻官:Alto's Adventure 作者公布新作 Alto's Odyssey

indienova.com/u/news/blogread/1688

官网发布了这么一张图片。能够看出背景设定或有不同,但风格保持一致。…… indienova 一起保持关注吧!

顺子:HB的GMS2视频告一段落

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359

另外,上次提过的HB在Udemy架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售……,官网价格更便宜一些

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.62

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-62/

可前往官网浏览完整获奖名单。……完整获奖名单可前往 IGN Gamespot 官网查看。……完整榜单可在 Game Developer 和 The Guardian 官网阅读

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

赶了大学四年的鸭子架了 诚如标题所言,我大学四年,只做出了一款Demo——是的,你没看错,从16年(……高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性策略性是一大难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

我们不鼓励刷好评,但我们鼓励研发者培养自己的种子用户和种子口碑,至少在发售首周不要快速崩盘。……至于兴趣标签,好友推荐,测评,是否IP续作,发行商/工作室的背书,这些用户考虑的选项,考验的正是发行商给用户说故事的能力……最后一点,也是发行商或推广方需要关注的:你触达用户的方式是否正确由于此处的问卷选项设计尚不科学,具体完善我们会在下一版的问卷中优化

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

我们不鼓励刷好评,但我们鼓励研发者培养自己的种子用户和种子口碑,至少在发售首周不要快速崩盘。……至于兴趣标签,好友推荐,测评,是否IP续作,发行商/工作室的背书,这些用户考虑的选项,考验的正是发行商给用户说故事的能力……最后一点,也是发行商或推广方需要关注的:你触达用户的方式是否正确由于此处的问卷选项设计尚不科学,具体完善我们会在下一版的问卷中优化

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

我们不鼓励刷好评,但我们鼓励研发者培养自己的种子用户和种子口碑,至少在发售首周不要快速崩盘。……至于兴趣标签,好友推荐,测评,是否IP续作,发行商/工作室的背书,这些用户考虑的选项,考验的正是发行商给用户说故事的能力……最后一点,也是发行商或推广方需要关注的:你触达用户的方式是否正确由于此处的问卷选项设计尚不科学,具体完善我们会在下一版的问卷中优化

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)