背后(Back)

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特别说明2:本游戏剧情设计是按悬疑来设定的,所以有些过程看不懂的,可以注意很多细节,反转哦特别说明3……:首次制作恐怖悬疑题材,内容肯定不能让每一位玩家都满意,但我们就是想做一些不一样的尝试。……游戏特色解谜游戏中设置多个搜的环节,玩家需要记住每一个搜的内容,搜内容具有大量的信息帮助玩家在各个生死选择的环节决定如何选择

背后(Back)

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特别说明 2:本游戏剧情设计是按悬疑来设定的,所以有些过程看不懂的,可以注意很多细节,反转哦特别说明……3:首次制作恐怖悬疑题材,内容肯定不能让每一位玩家都满意,但我们就是想做一些不一样的尝试。……游戏特色 解谜游戏中设置多个搜的环节,玩家需要记住每一个搜的内容,搜内容具有大量的信息帮助玩家在各个生死选择的环节决定如何选择

希望的起源(The origin of hope)

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-丰富的玩法战术配合:共有8个基础职业,每个职业可以任意搭配进阶职业技能,一8种进阶职业,每种进阶职业有……又过了不知道多长时间,这些时空裂隙中产生了一种从未有人见过的能量核心,其中蕴含着无穷无尽的奥术能量。……,甚至传说有人已经可以掌握奥术之核的力量

突袭 4 完整版(Sudden Strike 4: Complete Collection)

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20 多个极具挑战的单人战役,紧张刺激的遭遇战模式,更有对抗性极强的多人联机模式等你呼朋引伴,在局域和互联网中战个痛快……发掘敌军坦克的弱点,找准时机设置埋伏,派遣步兵占领建筑物…是智取,还是发动空袭给予敌人毁灭性的打击 —— 如何完成任务……可选的“即时含暂停”模式,进一步增加游戏的策略深度

小组帖子:我的独立游戏之旅

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我还是大学生的时候就做过独立游戏,跟国人一起做的,跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……而我这几年所制作的游戏,却在公司整体环境的影响下,所考虑的都是如何尽可能的从玩家身上获取利益,几乎很少真正的为玩家考虑……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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我依稀还记得,那时候我热血奋发,甚至还没开始实习,也没开始笔试面试,可谓是大学最为得意时候。……花了很多时间在美术上,实际上证明了没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站。……四级英语凉凉,被家人骂成狗血淋头。在Java和游戏方面纠结。开始了拉勾网海投简历。在公司

中国独立游戏人的深度表达与思考 —— TapTap聚光灯GameJam有自己的「好东西」

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indie 新闻。 最终获奖名单计划于 12 月 9 日公布,敬请大家继续关注。……这其中最主要的难点在于如何真正取得情,否则时常就会南辕北辙、事与愿违,造成更多的误解与对立。……《哈尔西恩的救赎》游戏截图围绕「Light」主题,制作者用暗影来具象化表达抑郁症的影响,展现出抑郁症如何占据并笼罩了患者原本丰富的内心世界

电脑 RPG 游戏史 #108:火炬之光、辉光翼战记 - 天空的弓娜

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《火炬之光 2》四种职业。……《火炬之光 2》四个全新的职业,每个职业都有专属的能量槽,使得这些职业各具特色。……《辉光翼战记:天空的弓娜》并不适合所有人,因为很少有人能忍得了这游戏动画风格的美术、不着边际的剧情、复杂的系统以及令人尴尬的色情画面

幻境解谜冒险游戏《夕生》 开放 Steam 试玩版本

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由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏的试玩版本……游戏的开发团队成员仅有四人,均来自于台湾云林科技大学

巫布斯:独立开发者的日常水篇

indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918

在以前甚至现在,用cocos2dx就能信手抄出个刀塔传奇的复刻版,到现在用虚幻4慢悠悠的学习如何做好牛……不过我用虚幻4是在独立开发游戏,不像以前cocos2dx的时代了,一群人,有人帮你测试游戏,有人帮你做各种琐事……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

版本:Early Access


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