indienova.com/steam/game/2913040
特别说明2:本游戏剧情设计是按悬疑来设定的,所以有些过程看不懂的,可以注意很多细节,有反转哦特别说明3……:首次制作恐怖悬疑题材,内容肯定不能让每一位玩家都满意,但我们就是想做一些不一样的尝试。……游戏特色解谜游戏中设置多个搜证的环节,玩家需要记住每一个搜证的内容,搜证内容具有大量的信息帮助玩家在各个生死选择的环节决定如何选择
indienova.com/game/back--1
特别说明 2:本游戏剧情设计是按悬疑来设定的,所以有些过程看不懂的,可以注意很多细节,有反转哦特别说明……3:首次制作恐怖悬疑题材,内容肯定不能让每一位玩家都满意,但我们就是想做一些不一样的尝试。……游戏特色 解谜游戏中设置多个搜证的环节,玩家需要记住每一个搜证的内容,搜证内容具有大量的信息帮助玩家在各个生死选择的环节决定如何选择
indienova.com/game/sudden-strike-4-complete-collection
20 多个极具挑战的单人战役,紧张刺激的遭遇战模式,更有对抗性极强的多人联机模式等你呼朋引伴,在局域网和互联网中战个痛快……发掘敌军坦克的弱点,找准时机设置埋伏,派遣步兵占领建筑物…是智取,还是发动空袭给予敌人毁灭性的打击 —— 如何完成任务……可选的“即时含暂停”模式,进一步增加游戏的策略深度
indienova.com/groups/post/33456
我还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……而我这几年所制作的游戏,却在公司整体环境的影响下,所考虑的都是如何尽可能的从玩家身上获取利益,几乎很少真正的为玩家考虑……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的
indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416
我依稀还记得,那时候我热血奋发,甚至还没开始实习,也没开始笔试面试,可谓是大学最为得意时候。……花了很多时间在美术上,实际上证明了没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站。……四级英语凉凉,被家人骂成狗血淋头。在Java和游戏方面纠结。开始了拉勾网海投简历。在公司
indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918
在以前甚至现在,用cocos2dx就能信手抄出个刀塔传奇的复刻版,到现在用虚幻4慢悠悠的学习如何做好牛……不过我用虚幻4是在独立开发游戏,不像以前cocos2dx的时代了,一群人,有人帮你测试游戏,有人帮你做各种琐事……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域网的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了
版本:Early Access
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