小组帖子:Godot实践 Q&A

indienova.com/groups/post/29433

对于复杂的状态机而言,动画系统的状态和实际的逻辑状态机通常会不一样,并且FSM在并发和层次用途同时出现的情况下并不是最好的选择……个人推荐仅在简单和并发状态下考虑状态机。通常层次状态机的场景你可以通过一些设计来改变成并发状态。……该从哪里开始?可以使用UML来描述

Nova-2N7SZc:柠檬微趣等企业入选人民网2022年游戏公益典型案例

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33390

柠檬微趣也十分注重企业社会责任,此次是连续第二年入选人民的游戏企业公益典型案例集。……其产品部门将丰富的公益元素融入游戏设计,推出了“柠檬公益——让爱随宾果传递”系列活动,带领全国玩家们共同参与,让公益更有趣更容易……参与活动的玩家还能获得专属的纸质捐赠证书与线上限定徽章,该活动引领玩家“沉浸式”参与公益的游戏新风尚

懒鹿工作室:代号:修仙 部分配置内容设计

indienova.com/u/050602/blogread/29268

表拆分地点配置表-世界-区域-地域-城镇-具体场所在特定场所可以特定行为,比如在酒馆可以喝酒角色配置表……-动物 植物 人物特定角色可以特定行为,比如猫可以舔毛行为配置表-吃喝玩乐工作-搬运 研究 制造 服务……管理破坏-攻击,丢弃,休息-小憩 熟睡 浅睡社交学习锻炼修炼角色状态配置表 - 有可逆和不可逆状态

难忘的航程(Unforgettable Voyage)

indienova.com/game/unforgettable-voyage

扮演一个不正常海盗团队里的正常人,利用每个人的独特能力解谜、避开敌人、升级、击败 boss,获得最终的宝藏

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4184

主要都是为了调节一下精神状态,防止发疯。所以,行文肯定是不讲究,乱。……惭愧...原因五:不专心现在在写文章也好,视频也好,明显不是一个专心致志游戏的人应该有的状态。……虽然现在有这些关键词也不代表能怎样,但起码不会像我一样,都不知道怎么向别人传递我这游戏好玩在哪里强吧.

顺子:在GMS2中实现动态遮罩效果

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4395

这样一来这个RGB通道就会变成这个样子——比如说,一个有趣的按钮,我们可以正常渲染这个按钮图像,然后我们用屏幕上的……我们要禁用所有的颜色通道和混合模式,然后在alpha通道写入“0”,如果混合模式是开启状态,这个0会被混合模式按正常的数值进行处理……现在我们画面上是这样的:正常的背景画面上有一个按钮,然后上面被一个alpha值是0的矩形覆盖,但按钮的绿色区域哪一块的

小组帖子:[ 分享 ]在GMS2中实现动态遮罩效果

indienova.com/groups/post/1909

这样一来这个RGB通道就会变成这个样子——比如说,一个有趣的按钮,我们可以正常渲染这个按钮图像,然后我们用屏幕上的……我们要禁用所有的颜色通道和混合模式,然后在alpha通道写入“0”,如果混合模式是开启状态,这个0会被混合模式按正常的数值进行处理……现在我们画面上是这样的:正常的背景画面上有一个按钮,然后上面被一个alpha值是0的矩形覆盖,但按钮的绿色区域哪一块的

在 GMS2 中实现动态遮罩效果(译)

indienova.com/indie-game-development/dynamic-rendering-masks/

这样一来这个 RGB 通道就会变成这个样子——比如说,一个有趣的按钮,我们可以正常渲染这个按钮图像,然后我们用屏幕上的……我们要禁用所有的颜色通道和混合模式,然后在 alpha 通道写入“0”,如果混合模式是开启状态,这个0……会被混合模式按正常的数值进行处理(即完全透明)就不会被正确写入——或者说不是我们希望的样子

Mister 9

indienova.com/steam/game/2835190

在叔叔们住的房子里找找有没有不正常的地方。非正规军就是敌人。为了世界和平,请毫不留情地开枪。……用枪毫不留情地射杀那些制造不正常的人。为了世界和平世界和平三篇文章1. 男人们都站在我这边。……如果没有不正常的事情发生,我就是那个不正常的人。开枪让自己冷静下来3. 不规则就是连续射击九次

Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/indie-game-development/real-time-mini-game-explained/

具体我们是怎么的呢?……所以这种方式之前多用于像 CS 这种局域对战。……玩家想要作弊的话很容易网络连接只能使用 TCP,所以带宽占用不能太高3、欢乐枪战的实现方案(1)带宽优化基于小游戏平台的特点,我们项目从状态同步开始简化

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)