游戏在创造正向情感中发挥的作用:How Games Move Us - Emotion by Design 读书笔记

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我们在日常生活中与游戏之中一样,情感与我们的目标、决定与结果紧密相连。……一路读下来,也许不免感到,这是每个对此有所思考的人能够得出的自然结果。……另外,由于篇幅原因,思维导图之中并没有针对每款游戏案例详细介绍,但是我们都能够通过搜索引擎得到它们的详细信息

探案游戏就像欲望电影——《接线疑云》简评

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不在于其表面的诱惑程度,而在于作品中“刻意冗余时间”(又名“前戏”)的长短——即导演事无巨细地展现寒暄、驾车、酒店登记等琐事……、进行物质分析、修复损坏线索以及梳理证据链,参与总部和一线间的信息传递——游戏庞大的信息识别/分析机制方才展现了冰山一角……尽管对于中文玩家而言,对大量角色姓名保有印象或许会是一项挑战,但游戏也频繁要求玩家手动输入这些名字以查询信息

《游戏情感设计》阅读与反思 #1/2

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书中许多观点是来自于各种心理学研究结论或其他参考资料的,所以作者在书只提及观点,至于这些观点是不是真实合理的,就需要自己去查询附录上的参考文献了……当选择被做出并得到结果时,由于是我们做出的选择,我们导致的结果,这使得结果(好或坏)又能够激发我们的情感……玩家通过一系列的选择与这些选择产生的结果(反馈),体验着一系列的情感

袖里藏云:《游戏情感设计》阅读与反思#1/2

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书中许多观点是来自于各种心理学研究结论或其他参考资料的,所以作者在书只提及观点,至于这些观点是不是真实合理的,就需要自己去查询附录上的参考文献了……当选择被做出并得到结果时,由于是我们做出的选择,我们导致的结果,这使得结果(好或坏)又能够激发我们的情感……玩家通过一系列的选择与这些选择产生的结果(反馈),体验着一系列的情感

Timelie(Timelie)

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我邀请大家一起证明这个游戏, 而不仅仅是一个游戏.……泰国人会做一个很好的游戏, 我们明天可以证明, 恰巧是21号.……同样的幸运数字是所有这一切的开始.不管结果如何, 明天都不会是我们的尽头.

SCP:秘密实验室(SCP: Secret Laboratory)

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来决定这起事件的走向和结果。……目的是帮助D级人员逃离,来获取有益的信息。随机生成的设施和角色划分使每次游戏都变得特别并且紧张刺激!……无论你扮演哪种角色,你都不会知道你在朝哪里前进,又或者在下一扇门背后有什么在等待着你

热心人士:《幻兽契约》游戏日志(一)

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有不少游戏启动前会有一些提示信息,诸如这款游戏有未成年内容,暴力内容之类的,或是一些法律免责信息,还有过提示玩家游戏内的内容是虚假的……结果没搜到什么有用的信息,就选择她吧。……这样可以让教学和系统提示有点亲切的感觉。又是这套属性啊,火克草草克水水克火,光暗互克

蓝盔:articy:draft 3汉化工程-日志及备忘

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错误弹窗信息和大段的描述文本让人头疼...)根据官方反馈,在UTF8下汉化文本能够正常使用,将会尽快完成中文版本的制作并更新……************************为防止自身遗忘某些暂时遗留的翻译问题,制作该日志以供查询……location,暂译为地点,软件部分提示框中可能含义为(位置),需要收集信息进行调整

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(1)

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我写个文章写了1个小时多,结果写了一半居然让我重新登录。……那么,文字游戏的玩点在哪里呢?……在提供给玩家的信息中,不一定全部是真实的

热心人士:《奇迹暖暖》游戏日志(一)

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想试试可不可以通过更换衣服来改变剧情模式中的立绘,于是寻找哪里能更换衣服。……首先想到的是界面右上角的“衣柜”,这个名字让笔者认为可以在这里面给女主换衣服的,但结果发现只是一个图鉴而已……看着标签衣服的话还是挺简单的

版本:Early Access


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