zephyr1125:桃花源 | 2020.7 | 2019年工作回顾

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23782

制作玩家指令流程:建设规划,但是发现其中存在大量重复工作。……自己重写适应DOTS+ECS结构运行时。试做少量NodeFlow流程。……完成GoapNode展开流程

勇敢之路(Paths of Valour)

indienova.com/game/paths-of-valour

游戏剧情简单但内容饱和,避免冗长刷怪体验,轻松升级过关同时仍会有一点难度。……游戏流程与部分情节设定上有参考《勇者斗恶龙》系列,整体基调轻松休闲。……在 8-10 小时游戏时长中,玩家可造访七个不同城镇,体验超过十套刷怪地图,击败 90+种怪物,游戏流程与部分情节设定上有参考

心灵检查点:我是如何开始游戏制作生涯的——给新人开发者的建议

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这现在看来还是挺离谱。虽然自那时起很多事物都发生了变化,如何把事情做对宏观框架依旧是一致。……和《不动则死(Move or Die)》。……这现在看来还是挺离谱。虽然自那时起很多事物都发生了变化,如何把事情做对宏观框架依旧是一致

都市媚影-CityFascination

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玩家在游戏中扮演一位刚毕业大学生,成为一名普通上班族后,是平平淡淡度过一生,还是携手恋人走出你精彩人生……/102302515游戏内容包含像素化游戏剧情流程回合制的人物战斗经过打磨和优化剧情:剧情才用多点式描述……,包含6位主要角色全剧情和其他各色人物各式事件每位可攻略女性角色故事都会做到差异化和非重叠优化在流程中玩家和主线角色故事会交错展开结识你红颜知己伴随你

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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期望尝试新研发流程(实物原型),期望能重建高效研发团队(有四年合作基础研发团队),期望能把自己积累全部完整地掏出来……最后确定了实物原型,走过了一遍新研发流程,获得了新经验和感悟。……于是年后,我们为了提升立项成功可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域体验软件原型版本

再飞66号公路:深入探究守望先锋的独特美术

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随着技术提升,用着相同引擎和流程的游戏都表现出色,游戏画面也逐渐趋同。……我将从贴图,PBR流程上进行探讨《守望先锋》环境美术上突破。……值得注意是,贴图之间有非常自然地融合,玩家是无法直接分辨出贴图之间在哪里分界

小组帖子:2020.12.09日 V1.5 更新敌方母舰模型

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发起:viperstudio 第二次尝试PBR模型流程制作,加上时间匆忙,比较难取得一个合理效果,期待第二波更新提高模型质量……期望抽空学习PBR模型制作技术以及UnityHDRP 材质使用。 (转发自:原日志地址)

虾做游戏:六脉神剑:策划

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灵感来源:单机手游「暴走砖块」滑动模式游戏模式:泡泡龙游戏介绍:从上方向下自动出现敌人,走到最底层则游戏结束……为了减缓这点,将增加游戏中随机性。……因为是休闲向游戏,为了玩家能够不动脑,游戏内所有设定都不能因为选择不同而带来太大差异

逃离弹珠怪物(Escape from the Marble Monster)

indienova.com/steam/game/1955520

避开障碍,收集星星,引领怪物迅速死亡,充满挑战和乐趣一场对抗时间旅程。……怪物可能会死亡,但你小球会在你第一个错误时破碎,如果你站着不动,你会喂养怪物!……启用或禁用门以达到目标或避免敌人靠近你路线。收集星星以换取新弹球设计和增益效果

blanc:探索工作流程完善和营造游戏氛围(一)

indienova.com/u/blanc596/blogread/23260

营造游戏氛围一些尝试,以及工作流程的探索 1 使用物理引擎模拟天气,有点僵硬,水流效果不太好还需完善

版本:Early Access


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