你是八嘎君:ILRuntime

indienova.com/u/q121330959/blogread/11688

先把手上的客户端热更和框架搞好,之后在看看ET服务器,话说每次写完代码都要重新编译一下DLL,贼烦,看看有没有不用编辑的方法

小组帖子:本人深圳u3d程序, 寻求组织

indienova.com/groups/post/30630

QQ:1315181419(联系请备注 indienova)看看有没有组织收留!

爆发:血与牙合集(Outbreak: Blood & Teeth Collection)

indienova.com/game/outbreak-blood-and-teeth-collection

哦,我们有没有提到视觉小说还内置了 JRPG!?

时髦咖啡馆(Hipster Cafe)

indienova.com/game/hipster-cafe

有没有想过在你自己的家用电脑上设计、建造和管理一个咖啡馆?真的吗?

迷宫射击(Berzerk)

indienova.com/game/berzerk

房间里会有一些坏人 - 在早期的关卡中,他们可能是不动的,不会向你开枪;但在几个级别后,他们会变得能够朝多个方向开枪

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

indienova.com/u/gegary/blogread/21171

1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

indienova.com/g/to-the-absurd-life

因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……第二个例子,一些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处的地图内容,角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

小组帖子:【转载】像素版守望屁股

indienova.com/groups/post/371

画出了守望先锋里的全部英雄的像素版,美中不足的是没有屁股【啊,别拖我出去~ Humble Ray: 厉害,有没有单独每个人的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)