无处可逃(Nowhere Near)

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近两个世纪后的今天,你,一位著名的怀疑论视频博主,决定孤注一掷,前往废弃的拉加德医院,一劳永逸地证明或推翻关于其超自然活动的传言……在拉加德黑暗的走廊和空荡荡的房间里,等待你的是什么?潜伏在阴影中的受折磨灵魂的鬼魂?

wyj1998:游戏寻路中A*算法的改进

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预先将地图按照一定的规则划分为多个区域,这些区域彼此连通,并且计算好彼此连通的区域之间的道路的消耗作为值……2.从几千个正方形组成的障碍矩阵中构造出一张数据量大大减少的带连通图。 3.……接下去我会继续研究比如策略游戏中一个群体单位寻路算法的改进,因为他们无论起始点是否在同个区域,在带连通图中总会经过相同的节点

鲸仙:NOBLITY - 1.0 变量

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类型1=a,圣骑士a=d,枭雄a=c类型2=d,学者d=c,伪善d=b类型3=b,相b=c,将相b=……0.2金钱类型3 每1点= 0.1名望 0.4金钱类型4 每1点= -0.2名望 0.1金钱我们通过继承来计算家族声望……,继承前五顺位,权重分别为 45% 25% 15% 10% 5%继承优先计算男性,其次计算年龄,且年龄不小于

梦乡(The Dreamcatcher)

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那么主人公的欲望是什么?你的欲望又是什么呢?……你不会想到下一个梦是什么。 使用清醒时的元素来解决梦中的困难。 引人入胜的氛围渲染。……2018 indiePlay 最佳新星奖提名 媒体报道: 游戏时光VGTime - 国产游戏《捕梦

louishi:音乐游戏 Cubic 制作计划草案

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音乐授权未知需要有特色音乐去吸引玩家开发方面的开支未知可能需要代工什么的素材购买未知图片啊什么的素材游戏字体版权未知游戏所要采用的字体都是要版权的

幻剑风云

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游三国》是一款以三国历史题材为背景的国战策略游戏,突出战功为王,为国而战,国家和个人共同发展的理念……《游三国》是一款以三国历史题材为背景的国战策略游戏,突出战功为王,为国而战,国家和个人共同发展的理念

费卢杰六日(Six Days in Fallujah)

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程序架构海军陆战队员永远不知道隔壁门后是什么。在《六日》里,你也一样。……决定在你手中。后果也是一样。……第二次费卢杰战役2004 年春,伊拉克基地组织夺取了费卢杰市的控制

费卢杰六日(Six Days in Fallujah)

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程序架构海军陆战队员永远不知道隔壁门后是什么。在《六日》里,你也一样。……决定在你手中。后果也是一样。……第二次费卢杰战役2004 年春,伊拉克基地组织夺取了费卢杰市的控制

游戏无障碍设计参考:视觉篇

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《最后的门》(The Last Door)提供了标准字体和适用于阅读障碍的友好字体。……:FS Mencap (商用-高级)字体资源:Dyslexie(商用)字体资源:OpenDyslexic……虽然将 UI 元素排布在屏幕边缘是可接受的,因为玩家会熟悉布局并知道它们在哪里,但要避免将至关重要的临时元素

銀葉吉祥:Smile Game Builder 初体验

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地图左下角的视窗控制器简单易懂,相信大家一个个操作以下就知道是什么作用了。……感兴趣的读者可以自己找到软件官网查看文档和教程(英文/日文)。……Style里配置支持中文的字体

版本:Early Access


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