indienova.com/groups/post/603
发起:Loveen 眼睛快要转不动了……灵魂画作看得我满眼血丝……有不明白的可以回复问我,我可以用符合规定的方式提示……Loveen: @noky#24 这是一个电音为主的音乐游戏,你可以搜一下EnV,游戏里的音乐都是他做的……十七关求助==卡了一小时了== doodle: @kuigeeeee#29华人开发Steam独立游戏名字里没有
indienova.com/game/berzerk
房间里会有一些坏人 - 在早期的关卡中,他们可能是不动的,不会向你开枪;但在几个级别后,他们会变得能够朝多个方向开枪
indienova.com/u/xx0312/blogread/1807
只是介绍工作室为何叫这个名字...……2人独立游戏团队~其实我们工作室的名称起的蛮随意的只是因为我俩都养有猫一只叫小贝,一只叫所长(所长的名字还有来由哦……,往下看~)因为整天看到他们在打架所以起了这么个名字...无图无真相,下面上图!
indienova.com/u/jagttt/blogread/3855
希望写的短一点的话能够坚持的久一点...可能有些玩家并不喜欢"捏人"...这些年很流行老游戏 IP 做重启……我感觉新的 XCom 应该算是定义了这个时代 3D 战棋游戏应该怎么做。……就我而言我觉得这个在游戏中对我帮助很大,在没有手动改任何一个角色名字的情况下显然我也不太可能记得住这些随机生成的名字和外形
indienova.com/u/ceasia/blogread/31695
PlayStation、Rockstar、世嘉、育碧、华纳兄弟互娱等发行商在内,几乎所有游戏都会给出平史低折扣,叠上满减券就是新史低……另外限时促销游戏也适用满减券,所以大家懂的都懂,赶快准备冲起来吧!
indienova.com/steam/game/2917110
当最终暴击率超过100%之后,每2点暴击率转化为1点压制几率3).增加了耐伤减伤和耐伤阈值相关属性,当前生命值达到耐伤阈值后……,玩家将额外获得耐伤减伤效果4).增加了一批法术点伤属性,增加对应法术的基础点伤7.调整了符文的词缀随机类型和数量
indienova.com/game/rune-in-the-three-kingdoms
2)攻击距离就是根据战阵的前后距离位置来计算的,每向前寻找一行敌人则距离减 1。……3)增加了加 1 马减 1 马的概念:-1 马,作用是当你计算与他人的距离时-1;+1 马,作用是当他人计算与你的距离时
indienova.com/game/taboo-trial-5-dot-0-weapon-and-dark-gold
增加了耐伤减伤和耐伤阈值相关属性,当前生命值达到耐伤阈值后,玩家将额外获得耐伤减伤效果4).
indienova.com/u/gegary/blogread/21171
1.做游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做?
indienova.com/groups/post/30279
(实在是不会起游戏名字,只描述了一半的功能,太蠢了)游戏画面:大家好,这是我第一次参加LD,也刚刚才注册……nova账号,游戏地址在这本来是和朋友约好参加72小时组的,注册LD账号时想也没想用了团队的名字,然后发现大多数人都是注册个人账号的……不过第一次感受到做游戏能这么开心~
版本:Early Access
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