游戏寻路中 A* 算法的改进

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改进我的想法预先将地图按照一定的规则划分为多个区域,这些区域彼此连通,并且计算好彼此连通的区域之间的来往的消耗……从几千个正方形组成的障碍矩阵中构造出一张数据量大大减少的带连通图。……总结该 A* 改进算法典型的以空间换时间的算法(虽然耗费的空间也很少,在游戏领域可以忽略)接下去我会继续研究比如策略游戏中一个群体单位寻路算法的改进

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

indienova.com/u/teapoly/blogread/3697

”“问题”“这是谁?”……分钟”“那你九分钟能画出什么样的东西先试试看”“帮我计时”“为什么绿的?”……“别说这没用的了,我自己都不记得顺序了”“右下角那俩是啥”“一个凑格子的,一个新角色”“……”“为了让绿色的那个不突兀

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

indienova.com/groups/post/28948

有3D能力的综合性的同学加入有意向的同学请联系我哦 分贝块MusicStudio: 您好,我成都分贝块的……请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个我们公司的官……: 请问开发的工作主要在哪里进行,哪个城市?

这是一个正方形!(这是一个正方形!(This Is A Square!))

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因为一开始这玩意压根就没想到做大,本来就是大学课上摸鱼的东西,所以底层逻辑依托答辩优化也是稀烂,所以可能要……1060+的显卡才能稳定特效60帧目前依然早期版本,但是已经做完俩条完整的流程了(感染和智械),剩下的都还没做完……170+不同的可选升级选项5个不同的boss20多个不同的敌人7个不同的技能 有建议也都可以加入官方

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

indienova.com/groups/post/102474

utm_source=QXIndienova分享一个我公司的gamejam比赛吧,面向全球的,6.10……只要提交作品就可以参与塞尔达王国之泪的抽奖,有兴趣的话可以加入玩一下,不过要用公司的编辑器,还行,比较简单,美术资产的都有了

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

indienova.com/groups/post/102476

utm_source=QXIndienova分享一个我公司的gamejam比赛吧,面向全球的,6.10……只要提交作品就可以参与塞尔达王国之泪的抽奖,有兴趣的话可以加入玩一下,不过要用公司的编辑器,还行,比较简单,美术资产的都有了

疯游鲸工作室:给工作室定了小目标

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一款独立游戏吧,希望能打动你 2022年,疯游鲸工作室成立一周年,过去的一年,团队做了一款微信创意小游戏……(艾玛与守屋骑士),也积累了许多,2022年,我们三个创始人定了一个小目标,一款独立游戏,都不说了

wuqxuan:[Mac] Unity 导出 iOS 游戏并上架 App Store

indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1878

前言因为之前已经上架过一款 App(Swift 语言),所以开发者账号、证书这些都已经搞定了,如果你第一次上架……因为已经生成过开发者发布证书,这一步直接从 [iOS]App上架流程[利用Archive进行上传]的第二步

会员:喜欢(like)

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都不会

会员:计较啥

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微博:计较

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