indienova.com/u/yummytang/blogread/8158
比如通过升级特定的既有料理开启新料理,通过食客的用餐量升级店铺,通过升级店铺和收入来购置房屋设备,虚拟数值间的关系十分清晰又很符合情理……在对白和玩法的双重作用下,游戏体验变得温暖而真实,让玩家能够享受慢下来的游戏过程。……不知道下一次能玩儿到这么有温度的SLG,又是什么时候了
indienova.com/game/line-clipper-tennis-tactics
你需要洞察对手的比赛套路,掌握球场主动权。每次出手前,你都可以规划完美球路并模拟击球结果。……瞄球:调整击球落点、力度和旋转类型,迫使对手陷入被动。2.……生涯模式: 是专注提升世界排名,还是全身心投入顶级赛事?加入生涯模式,由你来规划自己的职业发展方向
indienova.com/steam/game/1654130
随后陆续有人来为谭川提供不在场证明,包括其父母表示谭川根本不认识这个叫关雨珑的女孩,甚至有自称谭川女友的人来为他作证……经核实所有人说的都是真话,只是不知道谭川为何能把死者当晚的情况和死法描述的如此清楚,案情陷入僵局。……关雨珑的死有何隐情?雨儿胡同有何秘密?孙美琪和雨儿胡同系列的两大侦探是否会在未来产生交集?
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33488
此前,国服获批版号并正式定名,因此不难预见,距离中国玩家进入亚克拉西亚奇幻世界的日子也在逐渐临近。 ……此外《命运方舟》国服官方更贴心地加入了新闻和订阅功能,让玩家可以了解或订阅有关《命运方舟》国服的更多新资讯……83分和81分,成为当下最火热的MMO作品之一。
indienova.com/groups/post/92072
当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是网。网是大都市的形成。……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结……游戏的剧情,作为活动的过程,玩家以他的移动和动作,在对网的探索和互动中建立
indienova.com/groups/post/92073
当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是网。网是大都市的形成。……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结……游戏的剧情,作为活动的过程,玩家以他的移动和动作,在对网的探索和互动中建立
indienova.com/u/tigerone/blogread/28273
PPT)6、游戏引擎(相当于一些可以直接使用的已编写好的代码、各项功能齐全但可能不够有深度):unity……游戏设计学习资料的搜索途径1、各大学校游戏设计专业的教材、游戏设计领域的书籍。……,一方面可以减少设计时间,因为现实生活和历史已经为你设计好了一切规则,即便是照抄现实也会非常有趣
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.189 秒(地球人时间)