The Darkest Woods 2

indienova.com/steam/game/962510

怎么到这儿的?周围发生了什么事?这些可怕的声音来自哪里?你在一家古老的精神病院的空房里醒来。……你怎么到这儿的?周围发生了什么事?这些可怕的声音来自哪里

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

indienova.com/game/lorns-lure

Lorn's Lure 一款富有气氛的第一人称平台游戏。体验新奇的爬墙系统及复古的 3D 风格。……Lorn's Lure 一款富有气氛的第一人称平台游戏,具有新奇的攀爬机制和现代化的复古 3D 图形……◎ 抗挫折机制-哪里失败哪里重来!再难的关也可以过

永远迷失:第一章(Forever Lost: Episode 1)

indienova.com/game/forever-lost-episode-1

《永远迷失》一款第一人称的点击冒险游戏,它充满了逻辑谜题、奇妙的图形、令人心动的谜语、耐人寻味的故事细节……被那些不可能真实的东西所包围,被早已遗忘的经历所困扰。 问题在你的脑海中飞驰。……你谁?你在哪里?你在这里多久了,你如何逃脱? 答案就在某处,但在哪里

星际控制:起源(Star Control: Origins)

indienova.com/game/star-control-origins

星际控制一款太空角色扮演游戏,你将掌控地球上第一艘星际飞船并保护地球免受外星帝国的侵扰。……你能走到这里是因为你绝佳的表现,并且在飞行考试中取得了优异的成绩,更重要的,你通过了所有心智测试。……更糟糕的,他们完全没有准备好应对这一切

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

indienova.com/u/kierra/blogread/31255

在宏观的影游融合大背景下,由一家专业的电影学院来游戏设计专业,肯定是其特色的。首先就是专业融合化。……学生在海外院校毕业后,直接拿到的海外院校的学士学位证书,可被国家教育部进行学历学位认证。……但必须明确的一点,玩游戏和游戏是两个概念,游戏玩家和游戏设计师两个层面

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

indienova.com/groups/post/1217

发起:慕雪白羊 这次演示的一个使用了Litetween插件制作的关卡选择界面,带有炫酷的动效。……如果你了解了之前道具背包的做法,这个是非常容易的。……我觉得还要怎么提取保存的数据在本地 还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的

宿主保卫者(宿主ガードマン - Host Security Guard -)

indienova.com/steam/game/2686720

就算面对的不祥预感与加薪的两难,最后还是在文件上签了名字。……擅长料理也打算参加厨师考试。其实十分喜欢美国动漫。……最喜欢早苗的美味餐点与好喝的酒

宿主保卫者(Host Security Guard)

indienova.com/game/host-security-guard

就算面对的不祥预感与加薪的两难,最后还是在文件上签了名字。……擅长料理也打算参加厨师考试。其实十分喜欢美国动漫。……最喜欢早苗的美味餐点与好喝的酒

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)